C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果
本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下
主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习
#include<conio.h>
//建立储存蛇身的结构体
structsnack
{
intx;
inty;
};
//决定方向
intfangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
//按键变量
charanjian=0;
//调整坐标关系
inttiaozheng(structsnack*a);
//移动函数
intmove(structsnack*a);
//打印图像
intprint(structsnack*a);
//速度
intv=10;
intmain()
{
initgraph(640,480);
structsnackna[10]={0};
while(anjian!='q')
{
if(kbhit())
{
anjian=getch();
switch(anjian)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
case'w':
if(fangxiang!=1)
fangxiang=0;
break;
case's':
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
break;
case'a':
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
break;
case'd':
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
break;
default:
break;
}
}
//清屏函数
cleardevice();
move(na);
print(na);
//避免程序运行过快
Sleep(60);
tiaozheng(na);
}
closegraph();
return0;
}
inttiaozheng(structsnack*a)
{
//从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
for(inti=9;i>0;i--)
{
a[i].x=a[i-1].x;
a[i].y=a[i-1].y;
}
return0;
}
intprint(structsnack*a)
{
for(inti=0;i<10;i++)
{
//进行绘图
putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
circle(a[i].x,a[i].y,5);
}
return0;
}
intmove(structsnack*a)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
switch(fangxiang)
{
//按键响应,并对超出界面的点进行重置
case0:
a[0].y=a[0].y-v;
if(a[0].y<0)
a[0].y=480;
break;
case1:
a[0].y=a[0].y+v;
if(a[0].y>480)
a[0].y=0;
break;
case2:
a[0].x=a[0].x-v;
if(a[0].x<0)
a[0].x=640;
break;
case3:
a[0].x=a[0].x+v;
if(a[0].x>640)
a[0].x=0;
break;
default:
break;
}
return0;
}
因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!
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