java实现扫雷游戏控制台版
本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏控制台版,供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏
a、游戏的分析
在游戏中需要存在对象包含哪些。
格子对象(Grid):
属性:内容(content)、状态(type)
b、工程架构
设计工程包结构
bean:存放实体类
core:游戏核心类(游戏操作)
test:扫雷玩的测试类
c、编写类
Grid(属性:content、type)
Core类–游戏核心类(雷区创建、显示雷区、布雷、踩雷)
Test类–测试类
d、核心类设计
1、格子对象创建方法定义
2、显示雷区方法定义
3、布雷方法定义
随机数工具:
Randomr=newRandom();
//获得整数类型的随机数
intx=r.nextInt(参数);参数表示随机值范围–>9
4、八个方向对象的方法定义
Point类:java中提供的坐标对象类x,y
5、设置雷数的方法
通过遍历所有格子对象获取雷数的添加
6、踩雷
递归调用:在一个类的方法中实现当前方法调用自己的操作方式
1)、通过传入一个坐标获取当前坐标位置的格子对象内容,判断内容的类型完成游戏操作
1)、内容为雷-->游戏结束
2)、内容位数字-->显示当前格子内容
3)、内容为空白-->通过当前位置实现空白的辐射操作(递归调用)
7、游戏胜利
1)、方法的返回类型
2)、test类中循环的结构(break)
扫雷实体类
packageminersgame.bean;
/**
*格子实体类
*@author木叶
*拥有格子的内容和状态属性
*/
publicclassGrid{
//定义格子的私有属性
privatecharcontent;
privatebooleantype;
publicchargetContent(){
returncontent;
}
publicvoidsetContent(charcontent){
this.content=content;
}
publicbooleanisType(){
returntype;
}
publicvoidsetType(booleantype){
this.type=type;
}
}
核心代码
packageminersgame.core;
importjava.awt.Point;
importjava.util.Random;
importminersgame.bean.Grid;
/**
*游戏核心类
*@author木叶
*包含游戏核心的功能:雷区制定、布雷实现、踩雷操作、显示雷区、获取方向、设置雷数、踩雷、显示胜利
*/
publicclassCore{
//定义一个存放格子对象的二维数组完成雷区的保存
Grid[][]grid=newGrid[9][9];
//定义雷数的属性
intcount=10;
intcount2=count;
//定义一个属性获取当前状态
publicbooleanstate=true;
//定义一个创建格子对象的方法,完成雷区中所有格子对象的创建
publicvoidcreateGrid(){
//通过二维数组实现每个下标中添加格子对象
for(inti=0;i0);
}
//定义显示雷区的方法
publicvoidshow(){
//通过遍历二维数组获得所有的格子个数
System.out.println("xy012345678");
for(inti=0;i=0&&point.x<9&&point.y>=0&&point.y<9){
//通过当前方向坐标获取位置上的格子对象
if(grid[point.x][point.y].getContent()=='*'){
sum++;//雷数自增
}
}
}
//通过雷数统计变量确定是否有雷存在,如果有就将当前
//雷数添加到当前位置的格子对象中
if(sum>0){
//在当前格子对象中添加雷数
grid[i][j].setContent((char)(48+sum));
}
}
}
}
}
//定义一个踩雷踩雷
publicvoidstampMine(intx,inty){
//开启当前格子状态为打开
grid[x][y].setType(true);
//判断当前坐标位置的格子内容是否为雷,如果是雷就结束否则就继续
if(grid[x][y].getContent()!='*'){
//判断当前格子对象是否为数字,如果为数字就不操作
if(grid[x][y].getContent()==''){
//获得当前格子周围8个方向的坐标对象
Point[]p=this.getPoint(x,y);
//循环遍历8个方向获得对应的格子对象
for(intk=0;k=0&&point.x<9&&point.y>=0&&point.y<9){
/**
*判断当前坐标对象对应的格子对象内容是否为空格,
*如果是空格实现递归调用,如果是数字就开启当前格子
*/
if(grid[point.x][point.y].getContent()==''&&grid[point.x][point.y].isType()==false){
//当前格子为空格的情况
this.stampMine(point.x,point.y);
}else{
//当前格子为数字的情况
grid[point.x][point.y].setType(true);
}
}
}
}
}else{
System.out.println("踩雷了,游戏结束!!!");
//修改游戏状态
state=false;
//显示出所有格子
for(inti=0;i
测试类
packageminersgame.test;
importjava.util.Scanner;
importminersgame.core.Core;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
/*
*实现游戏核心
*/
//获得游戏核心类对象
Corec=newCore();
c.createGrid();
c.setMines();
//显示
c.show();
//添加雷数
c.setMinesNumber();
Scannerscan=newScanner(System.in);
while(c.state){
System.out.println("请输入X坐标:");
intx=scan.nextInt();
System.out.println("请输入Y坐标:");
inty=scan.nextInt();
//调用踩雷方法
c.stampMine(x,y);
//显示雷区方法
c.show();
//判断是否游戏胜利
if(c.getVictory()){
}else{
c.show();
break;
}
}
}
}
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