Javascript 多物体运动的实现
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。
<styletype="text/css"> div{ width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; } </style>
<body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>
以下是Javascript代码:
<scripttype="text/javascript"> window.onload=function(){ varaDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(vari=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,400); }; aDiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,100); }; } } vartimer=null; functionstartMove(obj,iTarget){ clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ varspeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } },30); } </script>
此时当鼠标移入到第一个div时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。
image这个是什么原因呢?看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,
整个程序就一个定时器,比如第一个div开始动了,第二个div鼠标移入了前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。
所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?
解决方案:
其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器
那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。
看下修改后的Javascript代码:
<scripttype="text/javascript"> window.onload=function(){ varaDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(vari=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null;//把定时器作为一个物体的属性存起来 aDiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,400); }; aDiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,100); }; } } functionstartMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ varspeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } },30); } </script>
这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。