九种原生js动画效果
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!
1、匀速动画效果
说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>匀速动画</title> <styletype="text/css"> html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;} .odiv{width:200px;height:200px;background:#f00;position:relative;left:-200px;top:100px;} .sdiv{width:20px;height:60px;background:#00f;position:absolute;top:70px;right:-20px;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <divid="sdiv"class="sdiv"> </div> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varodiv=document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover=function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout=function(){ startMover(-200); } } vartimer=null; functionstartMover(itarget){//目标值 clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画 varodiv=document.getElementById('odiv'); timer=setInterval(function(){ varspeed=0; if(odiv.offsetLeft>itarget){ speed=-1; } else{ speed=1; } if(odiv.offsetLeft==itarget){ clearInterval(timer); } else{ odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } //注明:offsetWidth=width+padding+border //offsetHeight=height+padding+border //offsetWidth=(border-width)*2+(padding-left)+(width)+(padding-right) //offsetHeight=(border-width)*2+(padding-top)+(height)+(padding-bottom) /* offsetLeft=(offsetParent的padding-left)+(中间元素的offsetWidth)+(当前元素的margin-left)。 offsetTop=(offsetParent的padding-top)+(中间元素的offsetHeight)+(当前元素的margin-top)。 当offsetParent为body时情况比较特殊: 在IE8/9/10及Chrome中,offsetLeft=(body的margin-left)+(body的border-width)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。 在FireFox中,offsetLeft=(body的margin-left)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。 offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。如果这个容器元素未进行CSS定位,则offsetParent属性的取值为根元素的引用。 总的来说两条规则: 1、如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。 2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。 */ </script>
2、缓冲动画
说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>缓冲动画</title> <styletype="text/css"> html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;} .odiv{width:200px;height:200px;background:#f00;position:relative;left:-200px;top:100px;} .sdiv{width:20px;height:60px;background:#00f;position:absolute;top:70px;right:-20px;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <divid="sdiv"class="sdiv"> </div> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varodiv=document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover=function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout=function(){ startMover(-200); } } vartimer=null; functionstartMover(itarget){//速度和目标值 clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画 varodiv=document.getElementById('odiv'); timer=setInterval(function(){ varspeed=(itarget-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值 //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //Math.floor();向下取整 if(odiv.offsetLeft==itarget){ clearInterval(timer); } else{ //clientLeft返回对象的offsetLeft属性值和到当前窗口左边的真实值之间的距离 odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } </script>
3、透明度动画
说明:处理元素透明效果的动画
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>透明度动画</title> <styletype="text/css"> html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;} .odiv{width:200px;height:200px;background:#f00;position:relative;left:0px;top:100px;opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);float:left;margin:10px;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"></div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varodiv=document.getElementsByTagName('div'); for(vari=0;i<odiv.length;i++) { odiv[i].onmouseover=function(){ startOP(this,100); } odiv[i].onmouseout=function(){ startOP(this,30); } odiv[i].timer=null;//事先定义 odiv[i].alpha=null;//事先定义 //这里发现一个问题,对象的动画属性可以不定义,但是透明度属性必须定义,否则报错 } } functionstartOP(obj,utarget){ clearInterval(obj.timer);//先关闭定时器 obj.timer=setInterval(function(){ varspeed=0; if(obj.alpha>utarget){ speed=-10; } else{ speed=10; } obj.alpha=obj.alpha+speed; if(obj.alpha==utarget){ clearInterval(obj.timer); } obj.style.filter='alpha(opacity:'+obj.alpha+')';//基于IE的 obj.style.opacity=parseInt(obj.alpha)/100; },30); } </script>
4、多物体动画
说明:多个物体在一起执行的动画效果
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>多物体动画</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;} .odivulli{width:200px;height:100px;background:yellow;margin-bottom:20px;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varolist=document.getElementsByTagName('li'); for(vari=0;i<olist.length;i++) { olist[i].onmouseover=function(){ startmov(this,400); }; olist[i].onmouseleave=function(){ startmov(this,200); }; olist[i].timer=null; } functionstartmov(obj,itarget){ clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 obj.timer=setInterval(function(){ varspeed=0; speed=(itarget-obj.offsetWidth)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==itarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } },30); } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
5、获取样式动画
说明:这里的获取样式是通过计算出来元素的样式,然后通过这个计算出来的结果来操作元素
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>样式动画</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;width:200px;height:200px;border:2pxsolid#000;background:red;font-size:20px;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> hjshfjdfsdfhsdj </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> /* currentStyle:获取计算后的样式,也叫当前样式、最终样式。 优点:可以获取元素的最终样式,包括浏览器的默认值,而不像style只能获取行间样式,所以更常用到。 注意:不能获取复合样式如background属性值,只能获取单一样式如background-color等。 alert(oAbc.currentStyle); 非常遗憾的是,这个好使的东西也不能被各大浏览器完美地支持。准确地说,在我测试的浏览器中,IE8和Opera11弹出了“objectCSSStyleDeclaration”;FF12、chrome14、safari5则弹出“undefined”。 虽然currentStyle无法适用于所有浏览器,但是可以根据以上测试的结果来区分开支持、不支持的浏览器,然后再找到兼容的写法。 varoAbc=document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle){ //IE、Opera alert("我支持currentStyle"); }else{ //FF、chrome、safari alert("我不支持currentStyle"); } 其实在FF浏览器中我们可以使用getComputedStyle(obj,false)来达到与IE下currentStyle相同的效果。 getComputedStyle(obj,false):在FF新版本中只需要第一个参数,即操作对象,第二个参数写“false”也是大家通用的写法,目的是为了兼容老版本的火狐浏览器。 兼容写法: varoAbc=document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle){ //IE、Opera //alert("我支持currentStyle"); alert(oAbc.currentStyle.width); }else{ //FF、chrome、safari //alert("我不支持currentStyle"); alert(getComputedStyle(oAbc,false).width); } 一个空白页面中body的id=”abc”,测试以上代码,IE和Opera弹出“auto”,其它三款浏览器则弹出“***px”。虽然结果不同,但是可以发现chrome和safari也都和火狐一样,顺利地读取到了属性值。不支持currentStyle的三款浏览器(FF、chrome、safari),都是支持getComputedStyle的。 结果表明:对浏览器是否支持currentStyle的判断+getComputedStyle,就可以做到兼容各主流浏览器的效果。而且兼容写法并不复杂,你掌握了吗?^_^ 支持currentStyle:IE、Opera 支持getComputedStyle:FireFox、Chrome、Safari 注意最后的弹出内容,currentStyle返回浏览器的默认值”auto”,而getComputedStyle则返回具体的值”**px”。这应该是两者的一个小差异,有兴趣的童鞋可以一起交流研究下。 */ window.onload=function(){ varodiv=document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover=function(){ startMov(this); }; functionstartMov(obj){ setInterval(function(){ obj.style.width=parseInt(getStyle(obj,'width'))+1+'px'; obj.style.fontSize=parseInt(getStyle(obj,'fontSize'))+1+'px'; },30); } functiongetStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[attr]; } else{ returngetComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
6、多物体复杂动画
说明:多物体复杂动画可以控制元素的不同属性变化来实现动画效果
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>多物体复杂动画</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;} .odivulli{width:200px;height:100px;background:yellow;margin-bottom:20px;border:2pxsolid#000;} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <ul> <liid="li1"></li> <liid="li2"></li> </ul> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varli1=document.getElementById('li1'); varli2=document.getElementById('li2'); li1.onmouseover=function(){ startMov(this,400,'width'); }; li1.onmouseout=function(){ startMov(this,200,'width'); }; li2.onmouseover=function(){ startMov(this,200,'height'); }; li2.onmouseout=function(){ startMov(this,100,'height'); }; functionstartMov(obj,itarget,attr){ clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 obj.timer=setInterval(function(){ varicur=parseInt(getStyle(obj,attr)); varspeed=0; speed=(itarget-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==itarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } },30); } functiongetStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[attr]; } else{ returngetComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
7、多物体复杂动画(带透明度的)
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>多物体复杂动画(带透明度的)</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;} .odivulli{width:200px;height:100px;background:yellow;margin-bottom:20px;border:2pxsolid#000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <ul> <liid="li1"></li> <liid="li2"></li> </ul> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varli1=document.getElementById('li1'); varli2=document.getElementById('li2'); li1.onmouseover=function(){ startMov(this,100,'opacity'); }; li1.onmouseout=function(){ startMov(this,30,'opacity'); }; li2.onmouseover=function(){ startMov(this,200,'height'); }; li2.onmouseout=function(){ startMov(this,100,'height'); } li1.timer=null; li2.timer=null; functionstartMov(obj,itarget,attr){ clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 obj.timer=setInterval(function(){ varicur=0; if(attr=='opacity'){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下 //计算机在计算小数的时候往往是不准确的! } else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } varspeed=0; speed=(itarget-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==itarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity=(icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30); } functiongetStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[attr]; } else{ returngetComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
8、链式动画
说明:链式动画就是当前动画执行完成后执行下一个动画效果
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>链式动画</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;} .odivulli{width:200px;height:100px;background:yellow;margin-bottom:20px;border:2pxsolid#000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <ul> <liid="li1"></li> </ul> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varli1=document.getElementById('li1'); li1.onmouseover=function(){ startMov(li1,400,'width',function(){ startMov(li1,200,'height',function(){ startMov(li1,100,'opacity'); }); }); }; li1.onmouseout=function(){ startMov(li1,30,'opacity',function(){ startMov(li1,100,'height',function(){ startMov(li1,100,'width'); }); }); }; li1.timer=null; functionstartMov(obj,itarget,attr,fn){//fn回调函数 clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 obj.timer=setInterval(function(){ varicur=0; if(attr=='opacity'){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下 //计算机在计算小数的时候往往是不准确的! } else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } varspeed=0; speed=(itarget-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==itarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } } else{ if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity=(icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30); } functiongetStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[attr]; } else{ returngetComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
9、多物体同时运动动画(支持链式动画)
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/> <title>多物体同时运动动画</title> <styletype="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td{margin:0;padding:0;font-size:12px;} table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img{border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var{font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul{list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after{content:''} abbr,acronym{border:0} .odiv{position:relative;} .odivulli{width:200px;height:100px;background:yellow;margin-bottom:20px;border:2pxsolid#000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head> <body> <divid="odiv"class="odiv"> <ul> <liid="li1"></li> </ul> </div> </body> </html> <scriptlanguage="javascript"> window.onload=function(){ varli1=document.getElementById('li1'); li1.onmouseover=function(){ startMov(li1,{width:201,height:200,opacity:100}); }; li1.onmouseout=function(){ startMov(li1,{width:200,height:100,opacity:30}); }; li1.timer=null; functionstartMov(obj,json,fn){//fn回调函数 clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 varflag=true;//是否动画都完成了 obj.timer=setInterval(function(){ for(varattrinjson){ varicur=0; if(attr=='opacity'){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下 //计算机在计算小数的时候往往是不准确的! } else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } varspeed=0; speed=(json[attr]-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur!=json[attr]){ flag=false; } if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity=(icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } if(flag){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } } } },30); } functiongetStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[attr]; } else{ returngetComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>
最后一个动画效果完善了上述所有动画的代码,自己可以根据上述的代码进行扩展!
其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。