Java事件处理机制(自定义事件)实例详解
Java事件处理机制
java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.eventobject:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.eventsource:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是eventsource,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.eventlistener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener。实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
具体的对监听的事件类,当它监听到eventobject产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
publicinterfaceEventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
publicclassEventObjectextendsObjectimplementsSerializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。所有Event在构造时都引用了对象"source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关Event的对象。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
/** *定义事件对象,必须继承EventObject */ publicclassDoorEventextendsEventObject{ privatestaticfinallongserialVersionUID=6496098798146410884L; privateStringdoorState="";//表示门的状态,有“开”和“关”两种 publicDoorEvent(Objectsource,StringdoorState){ super(source); this.doorState=doorState; } publicvoidsetDoorState(StringdoorState){ this.doorState=doorState; } publicStringgetDoorState(){ returnthis.doorState; } }
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
/** *定义监听接口,负责监听DoorEvent事件 */ publicinterfaceDoorListenerextendsEventListener{ publicvoiddoorEvent(DoorEventevent); }
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
/** *该类为门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作 */ publicclassDoorListener1implementsDoorListener{ @Override publicvoiddoorEvent(DoorEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")){ System.out.println("门1打开"); }else{ System.out.println("门1关闭"); } } } /** *该类为门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作 */ publicclassDoorListener2implementsDoorListener{ @Override publicvoiddoorEvent(DoorEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open")){ System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯"); }else{ System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯"); } } }
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collectionlisteners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
/** *事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器, *(如果是在swing中,就类似一个button) */ publicclassDoorManager{ privateCollectionlisteners; /** *添加事件 * *@paramlistener *DoorListener */ publicvoidaddDoorListener(DoorListenerlistener){ if(listeners==null){ listeners=newHashSet(); } listeners.add(listener); } /** *移除事件 * *@paramlistener *DoorListener */ publicvoidremoveDoorListener(DoorListenerlistener){ if(listeners==null) return; listeners.remove(listener); } /** *触发开门事件 */ protectedvoidfireWorkspaceOpened(){ if(listeners==null) return; DoorEventevent=newDoorEvent(this,"open"); notifyListeners(event); } /** *触发关门事件 */ protectedvoidfireWorkspaceClosed(){ if(listeners==null) return; DoorEventevent=newDoorEvent(this,"close"); notifyListeners(event); } /** *通知所有的DoorListener */ privatevoidnotifyListeners(DoorEventevent){ Iteratoriter=listeners.iterator(); while(iter.hasNext()){ DoorListenerlistener=(DoorListener)iter.next(); listener.doorEvent(event); } } }
(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
/** *主程序,就想象成要开门的哪个人 */ publicclassDoorMain{ publicstaticvoidmain(String[]args){ DoorManagermanager=newDoorManager(); manager.addDoorListener(newDoorListener1());//给门1增加监听器 manager.addDoorListener(newDoorListener2());//给门2增加监听器 //开门 manager.fireWorkspaceOpened(); System.out.println("我已经进来了"); //关门 manager.fireWorkspaceClosed(); } }
运行DoorMain
门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯
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