Javascript模块化机制实现原理详解
1.概述
js发展初期暴露了其缺陷:缺乏模块,后来提出了commonJS规范来规范其模块的规范。作为JavaScript新手,发现对于其JavaScript的模块机制,不是很理解。我查阅了一些资料整理了JavaScriptCommonJS的原理和机制。
2.JavaScript
2.1无后端的项目
这类项目不能使用CommonJS的模块规范,这是我起初所犯的错误。在没有es6被大多数浏览器支持的时候,js文件充斥着var和function,由此引来了命名冲突和污染,使得JavaScript代码很复杂。es6的class概念出现有效规范了JavaScript的模块化规范。由于这类项目只能通过script标签引入,我们在这里讲一下script标签的相关知识。
每当浏览器解析到
这样就可以在index.js使用point类了。
总结下来:
js类库必须在header中引入,保证对之后script引入的js文件的支持,毕竟script标签的执行顺序是顺序执行,script标签引入顺序和实际引入顺序相同。
自定义的script标签引入的js文件,要放在body的尾部,保证DOM元素渲染结束。
每个js文件尽量是es6class对象,避免作用域和命名域的冲突。
2.2后端服务器NodeJS
模块引用的实例如下:require方法
constmath=require("math");
模块的定义:
上下文提供了exports对象用于导出当前模块方法和变量,并且它是唯一的导出出口。在模块中,还存在一个module对象,他代表模块自身,exports是module对象的属性。导出方式:
//math.js exports.add=function(){}; module.exports.add=function(){};
2.3后端es6的module
ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
由于ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽JavaScript的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(typesystem)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处:
不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性。
不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
浏览器使用ES6模块的语法如下:
导出对象和变量:
varfirstName='XXX'; varlastName='YYY'; export{firstName,lastName}; Point.js //导出类对象 exportdefaultclassPointextendscircle{ }
引入module
importPointfrom"Point";
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。