sprite-kit 检测触摸
示例
您可以覆盖4种SKScene检测用户触摸的方法
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
}
}请注意,每种方法都接收一个touches参数(在特定情况下),该参数可以包含一个以上的单个触摸事件。
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