sprite-kit 子类化SKSpriteNode
示例
您可以子类化SKSpriteNode并定义自己的精灵类型。
class Hero: SKSpriteNode {
//要对值进行硬编码时,请使用便捷初始化
convenience init() {
let texture = SKTexture(imageNamed: "Hero")
self.init(texture: texture, color: .clearColor(), size: texture.size())
}
//我们需要重写它,以允许类在SpriteKitSceneBuilder中工作
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder:aDecoder)
}
//覆盖此设置以使Hero可以访问所有便利的init方法
override init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)
{
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}
}
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