C#流类FileStream学习使用笔记
staticvoidMain(string[]args)
{
//创建FileStream对象需要指定文件名,打开模式,访问模式,共享模式
//1.调用本身的构造函数创建流
FileStreamfs1=newFileStream(@"F:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
//2.利用File类或者FileInfo类的Open方法
//FileStreamfs2=File.Open(@"F:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read);
////3.利用File类或者FileInfo类的Create方法创建
//FileStreamfs3=File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write
////4.利用File类或者FileInfo类的OpenRead方法创建
//FileStreamfs4=File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Read
////5.利用File类或者FileInfo类的OpenWrite方法创建
//FileStreamfs5=File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write
//InsertText(fs1,"你好,我是菜鸟rohelm.X!");//这里我要找一个可读可写共享的流做实验
//fs1.Close();//虽然这里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加权限,所以释放流才可解除文件的占用状态
//Console.WriteLine(File.ReadAllText(@"F:\1.txt"));
Console.WriteLine(ReadStream(fs1));
Console.ReadKey();
}
//写入流的过程是编码的过程,即将一组unicode字符转换成一个字节序列
publicstaticvoidInsertText(FileStreamfs,stringstr)
{
byte[]codes=newUTF8Encoding(true).GetBytes(str);//编码过程初始化UTF8Encoding类的新实例
//@此处可以是看做流中的存储模式
fs.Write(codes,0,codes.Length);//写入流
}
//读取流的过程是一个解码的过程,也就是从流中读取字节序列并按照编码规则还原为unicode字符
publicstaticstringReadStream(FileStreamfs)
{
StringBuilderstr=newStringBuilder();
byte[]b=newbyte[fs.Length];//创建一个可以存放流的字节序列
UTF8Encodingutf=newUTF8Encoding(true);//创建一个UTF8Encoding实例,指定标记顺序
while(fs.Read(b,0,b.Length)>0)//循环读取流中的字节放入指定的字节序列
{
str.Append(utf.GetString(b));//解码过程
}
fs.Close();
returnstr.ToString();
}
}
StreamReaderandStreamWriter
staticvoidMain(string[]args)
{
////=================StreamReader的创建=============================
////从文本文件读或者写的时候,首先要创建一个与文件相关联的StreamWriter或StreamReader对象
////与一种字符编码方式相关,默认指定为UTF8Encoding。
////创建方式:可以联系想一下文件流的创建
////1.StreamReader的构造函数直接创建
//StreamReadersr1=newStreamReader(@"f:\1.txt",UTF32Encoding.ASCII);
////2.利用File类或者FileInfo类的OpenText方法创建
//StreamReadersr2=File.OpenText(@"f:\1.txt");//这个方法只能编码为UTF8Encoding
////3.既然要读取文本流就可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
//FileStreamf1=newFileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
//StreamReadersr3=newStreamReader(f1);
////由此可推断,StreamReader级可以接受文件路径创建也可以直接接受文件流创建
////=================WriteReader创建=============================
////1.自身构造函数直接创建
//StreamWritersw1=newStreamWriter(@"f:\1.txt");
////2.利用File类或者FileInfo类的CreateText和AppendText方法创建,//这个方法只能编码为UTF8Encoding
//StreamWritersw2=File.AppendText(@"f:\1.txt");
//sw2=newFileInfo(@"f:\1.txt").CreateText();
////3.可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
//StreamWritersw3=newStreamWriter(f1);
//FileStreamf2=newFileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open);
//sw3=newStreamWriter(f2);
//===================测试读写====================
StreamWritersw=WriteText();
StreamReadersr=newStreamReader(@"f:\1.txt");
strings=ReadText(sr);
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
//读取方法
publicstaticstringReadText(StreamReadersr)
{
StringBuildersb=newStringBuilder();
while(!sr.EndOfStream)
{
sb.AppendLine(sr.ReadLine());
}
sr.Close();
returnsb.ToString();
}
//写入方法
publicstaticStreamWriterWriteText()
{
using(StreamWritersw=newStreamWriter(@"f:\1.txt",true))
{
sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
returnsw;
}
}