浅谈VC++中的内联
内联的语法
在类声明中定义方法;
内联方法放在类声明之外,但必须出现在头文件中,且内联方法声明中使用inline标识;
注:inline只是对编译器的建议,是否内联的决定权在编译器;
内联节省的开销
函数调用开销
调用间优化优秀的编译器可是内联方法的边界难以区分(将代码内联后,对代码进行重新排列)
内联带来的问题
代码膨胀(空间开销)
由于代码膨胀带来的页面缓存命中率下降
编译时间增加
修改文件后相关文件都需要重新编译;
由于函数边界模糊,该内联函数遇到问题后不好排查;
内联函数的建议
优化时,只针对高频代码内联;
对于调用频率高的(80%以上场景都会走到的路径):
函数规模<5行:总是内联;
5-20行,将高频率的调用点选择性内联;
超过20行,重写方法,体现出快速路径并将其内联;
内联的技巧
将内联工作放到开发周期后期
使用条件内联,通过宏和编译选项的技巧控制在开发初期不内联,而到开发后期再加上自定义内联选项进行内联;
SPARC体系结构中的内联
SPARC中有充足的寄存器,在限定的调用深度范围内几乎没有调用返回的性能损失(无须在调用时存储就的寄存器内容),所有,这种体系结构的内联效果甚微,一般不用考虑内联;
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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