javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解
本文实例讲述了javascript实现10个球随机运动、碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
学了一段时间的javascript了,做过一些小案例,目前最有难度的就是10个小球随机碰撞效果,这不,把它上上来与大家分享一下,相信不少和我一样的菜鸟在开始上手编程时都会有不少的困惑,希望它能给一些人带来帮助。
效果要求:10个小球在页面随机移动,碰到窗口边界或其他小球都会反弹
思路:
1、10个小球是10个div;
2、碰窗口反弹,定义vxvy为小球的移动变量,以及一个弹力变量bounce(负值),小球碰窗口边界时,vxvy分别乘以bounce,则改变了小球移动方向
3、小球相碰反弹,说简单点,当两个小球的圆心距变量dist小于其最小值(半径之和)则改变球的移动方向,实现反弹
好了,代码如下:
html和js是分开的文件哟
test.html文件如下:
<html>
<head>
<title></title>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=UTF-8">
<styletype="text/css">
body{
margin:0;
padding:0;
text-align:center;
}
#screen{width:800px;height:640px;position:relative;background:#ccccff;margin:0auto;vertical-align:bottom}
#inner{position:absolute;left:0px;top:0px;width:100%;height:100%;}
#screenp{color:white;font:bold14px;}
.one{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-58px;}
.two{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-126px;}
.three{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-194px;}
.four{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-263px;}
.five{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-331px;}
.six{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-399px;}
.seven{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-194px;}
.eight{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-263px;}
.nine{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-331px;}
.ten{background-image:url('bubble.png');background-position:-66px-399px;}
</style>
</head>
<body>
<divid="screen">
<p>hitestit!</p>
<divid="inner"></div>
</div>
<inputtype="button"id="start"value="start">
<inputtype="button"id="stop"value="stop">
<br><br><br>
<scripttype="text/javascript"src="test.js"></script>
</body>
</html>
test.js文件如下:
vargetFlag=function(id){
returndocument.getElementByIdx_x(id);//获取元素引用
}
varextend=function(des,src){
for(pinsrc){
des[p]=src[p];
}
returndes;
}
varclss=['one','two','three','four','five','six','seven','eight','nine','ten'];
varBall=function(diameter,classn){
varball=document.createElement_x("div");
ball.className=classn;
with(ball.style){
width=height=diameter+'px';position='absolute';
}
returnball;
}
varScreen=function(cid,config){
//先创建类的属性
varself=this;
if(!(selfinstanceofScreen)){
returnnewScreen(cid,config)
}
config=extend(Screen.Config,config)//configj是extend类的实例
self.container=getFlag(cid);//窗口对象
self.ballsnum=config.ballsnum;
self.diameter=56;//球的直径
self.radius=self.diameter/2;
self.spring=config.spring;//球相碰后的反弹力
self.bounce=config.bounce;//球碰到窗口边界后的反弹力
self.gravity=config.gravity;//球的重力
self.balls=[];//把创建的球置于该数组变量
self.timer=null;//调用函数产生的时间id
self.L_bound=0;//container的边界
self.R_bound=self.container.clientWidth;
self.T_bound=0;
self.B_bound=self.container.clientHeight;
};
Screen.Config={//为属性赋初值
ballsnum:10,
spring:0.8,
bounce:-0.9,
gravity:0.05
};
Screen.prototype={
initialize:function(){
varself=this;
self.createBalls();
self.timer=setInterval(function(){self.hitBalls()},30)
},
createBalls:function(){
varself=this,num=self.ballsnum;
varfrag=document.createDocumentFragment();//创建文档碎片,避免多次刷新
for(i=0;i<num;i++){
varball=newBall(self.diameter,clss[Math.floor(Math.random()*num)]);
ball.diameter=self.diameter;
ball.radius=self.radius;
ball.style.left=(Math.random()*self.R_bound)+'px';//球的初始位置,
ball.style.top=(Math.random()*self.B_bound)+'px';
ball.vx=Math.random()*6-3;
ball.vy=Math.random()*6-3;
frag.appendChild(ball);
self.balls[i]=ball;
}
self.container.appendChild(frag);
},
hitBalls:function(){
varself=this,num=self.ballsnum,balls=self.balls;
for(i=0;i<num-1;i++){
varball1=self.balls[i];
ball1.x=ball1.offsetLeft+ball1.radius;//小球圆心坐标
ball1.y=ball1.offsetTop+ball1.radius;
for(j=i+1;j<num;j++){
varball2=self.balls[j];
ball2.x=ball2.offsetLeft+ball2.radius;
ball2.y=ball2.offsetTop+ball2.radius;
dx=ball2.x-ball1.x;//两小球圆心距对应的两条直角边
dy=ball2.y-ball1.y;
vardist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//两直角边求圆心距
varmisDist=ball1.radius+ball2.radius;//圆心距最小值
if(dist<misDist){
//假设碰撞后球会按原方向继续做一定的运动,将其定义为运动A
varangle=Math.atan2(dy,dx);
//当刚好相碰,即dist=misDist时,tx=ballb.x,ty=ballb.y
tx=balla.x+Math.cos(angle)*misDist;
ty=balla.y+Math.sin(angle)*misDist;
//产生运动A后,tx>ballb.x,ty>ballb.y,所以用ax、ay记录的是运动A的值
ax=(tx-ballb.x)*self.spring;
ay=(ty-ballb.y)*self.spring;
//一个球减去ax、ay,另一个加上它,则实现反弹
balla.vx-=ax;
balla.vy-=ay;
ballb.vx+=ax;
ballb.vy+=ay;
}
}
}
for(i=0;i<num;i++){
self.moveBalls(balls[i]);
}
},
moveBalls:function(ball){
varself=this;
ball.vy+=self.gravity;
ball.style.left=(ball.offsetLeft+ball.vx)+'px';
ball.style.top=(ball.offsetTop+ball.vy)+'px';
//判断球与窗口边界相碰,把变量名简化一下
varL=self.L_bound,R=self.R_bound,T=self.T_bound,B=self.B_bound,BC=self.bounce;
if(ball.offsetLeft<L){
ball.style.left=L;
ball.vx*=BC;
}
elseif(ball.offsetLeft+ball.diameter>R){
ball.style.left=(R-ball.diameter)+'px';
ball.vx*=BC;
}
elseif(ball.offsetTop<T){
ball.style.top=T;
ball.vy*=BC;
}
if(ball.offsetTop+ball.diameter>B){
ball.style.top=(B-ball.diameter)+'px';
ball.vy*=BC;
}
}
}
window.onload=function(){
varsc=null;
getFlag('start').onclick=function(){
document.getElementByIdx_x("inner").innerHTML='';
sc=newScreen('inner',{ballsnum:10,spring:0.8,bounce:-0.9,gravity:0.05});
sc.initialize();
}
getFlag('stop').onclick=function(){
clearInterval(sc.timer);
}
}
测试后的效果还是很不错的,各位也许会觉得代码挺长,但是其思路还是蛮清晰的:
首先创建Screen类,并在Screen的构造函数中给出了球移动、碰撞所需的各种属性变量,如ballsnum、spring、bounce、gravity等等
然后用原型prototype给出相应的函数,如创建球,createBalls,球碰撞hitBalls,球移动moveBalls,给每个函数添加相应的功能、
最后用按钮点击事件调用函数,仅此而已。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。