栈和队列数据结构的基本概念及其相关的Python实现
先来回顾一下栈和队列的基本概念:
相同点:从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。
不同点:栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。
栈必须按"后进先出"的规则进行操作:比如说,小学老师批改学生的作业,如果不打乱作业本的顺序的话,那么老师批改的第一份作业一定是最后那名同学交的那份作业,如果把所有作业本看作是一个栈中的元素,那么最后一个同学交的作业本就是栈顶元素,而第一个同学交的,也就是最低端的作业本,就是栈底元素,这就是对栈的读取规则。
而队列必须按"先进先出"的规则进行操作:打个比方,一些人去银行办理业务,一定是先去排队的最先得到服务,当然他也是第一个走出银行的(假设这些人都在一个窗口排队)。如果把所有这些等候服务的人看作是队的元素,第一个人就是对头元素,相应的,最后一个人就是队尾元素。这是队的读取规则。
用Python实现栈,这是Python核心编程里的一个例子:
#!/usr/bin/envpython #定义一个列表来模拟栈 stack=[] #进栈,调用列表的append()函数加到列表的末尾,strip()没有参数是去掉首尾的空格 defpushit(): stack.append(raw_input('Enternewstring:').strip()) #出栈,用到了pop()函数 defpopit(): iflen(stack)==0: print'Cannotpopfromanemptystack!' else: print'Removed[',stack.pop(),']' #编历栈 defviewstack(): printstack #CMDs是字典的使用 CMDs={'u':pushit,'o':popit,'v':viewstack} #pr为提示字符 defshowmenu(): pr=""" p(U)sh p(O)p (V)iew (Q)uit Enterchoice:""" whileTrue: whileTrue: try: #先用strip()去掉空格,再把第一个字符转换成小写的 choice=raw_input(pr).strip()[0].lower() except(EOFError,KeyboardInterrupt,IndexError): choice='q' print'\nYoupicked:[%s]'%choice ifchoicenotin'uovq': print'Invalidoption,tryagain' else: break #CMDs[]根据输入的choice从字典中对应相应的value,比如说输入u,从字典中得到value为pushit,执行pushit()进栈操作 ifchoice=='q': break CMDs[choice]() #判断是否是从本文件进入,而不是被调用 if__name__=='__main__': showmenu()
用Python实现队列:
#!/usr/bin/envpython queue=[] defenQ(): queue.append(raw_input('Enternewstring:').strip()) #调用list的列表的pop()函数.pop(0)为列表的第一个元素 defdeQ(): iflen(queue)==0: print'Cannotpopfromanemptyqueue!' else: print'Removed[',queue.pop(0),']' defviewQ(): printqueue CMDs={'e':enQ,'d':deQ,'v':viewQ} defshowmenu(): pr=""" (E)nqueue (D)equeue (V)iew (Q)uit Enterchoice:""" whileTrue: whileTrue: try: choice=raw_input(pr).strip()[0].lower() except(EOFError,KeyboardInterrupt,IndexError): choice='q' print'\nYoupicked:[%s]'%choice ifchoicenotin'devq': print'Invalidoption,tryagain' else: break ifchoice=='q': break CMDs[choice]() if__name__=='__main__': showmenu()