C# Windows API应用之基于FlashWindowEx实现窗口闪烁的方法
本文实例讲述了C#WindowsAPI应用之基于FlashWindowEx实现窗口闪烁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
WindowsAPI
Windows这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为ApplicationProgrammingInterface,简称API函数。WIN32API也就是MicrosoftWindows32位平台的应用程序编程接口。
FlashWindowEx
函数功能:闪烁指定的窗口。它不会更改窗口的激活状态。
函数原型:
BOOLWINAPIFlashWindowEx( __inPFLASHWINFOpfwi );
参数:pfwi指向FLASHWINFO结构的指针。。
返回值:返回调用FlashWindowEx函数之前指定窗口状态。如果调用之前窗口标题是活动的,返回值为非零值。
实现窗口闪烁的方法
API导入
///<summary>
///闪烁窗口
///</summary>
///<paramname="pwfi">窗口闪烁信息结构</param>
///<returns></returns>
[DllImport("user32.dll")]
publicstaticexternboolFlashWindowEx(refFLASHWINFOpwfi);
闪烁类型枚举定义
///<summary>
///闪烁类型
///</summary>
publicenumflashType:uint
{
FLASHW_STOP=0,//停止闪烁
FALSHW_CAPTION=1,//只闪烁标题
FLASHW_TRAY=2,//只闪烁任务栏
FLASHW_ALL=3,//标题和任务栏同时闪烁
FLASHW_PARAM1=4,
FLASHW_PARAM2=12,
FLASHW_TIMER=FLASHW_TRAY|FLASHW_PARAM1,//无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
FLASHW_TIMERNOFG=FLASHW_TRAY|FLASHW_PARAM2//未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
}
FLASHWINFO结构定义
///<summary>
///包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息
///</summary>
publicstructFLASHWINFO
{
///<summary>
///结构大小
///</summary>
publicuintcbSize;
///<summary>
///要闪烁或停止的窗口句柄
///</summary>
publicIntPtrhwnd;
///<summary>
///闪烁的类型
///</summary>
publicuintdwFlags;
///<summary>
///闪烁窗口的次数
///</summary>
publicuintuCount;
///<summary>
///窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
///</summary>
publicuintdwTimeout;
}
闪烁窗口方法封装
///<summary>
///闪烁窗口
///</summary>
///<paramname="hWnd">窗口句柄</param>
///<paramname="type">闪烁类型</param>
///<returns></returns>
publicstaticboolFlashWindowEx(IntPtrhWnd,flashTypetype)
{
FLASHWINFOfInfo=newFLASHWINFO();
fInfo.cbSize=Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
fInfo.hwnd=hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
fInfo.dwFlags=(uint)type;//闪烁的类型
fInfo.uCount=UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数
fInfo.dwTimeout=0;//窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
returnFlashWindowEx(reffInfo);
}
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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。