5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法
android中一个对象已经不需要了,但是其他对象还持有他的引用,导致他不能回收,导致这个对象暂存在内存中,这样内存泄漏就出现了。
内存泄漏出现多了,会是应用占用过多的没存,当占用的内存超过了系统分配的内存容量,就会出现内存溢出了导致应用Crash.
了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它。下面搜罗了5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧。
一、单例造成的内存泄漏
android的单列大家都喜欢使用。但单例模式的静态特征使得他的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了一个对象不需要使用了,单例对象还持有某个对象,那么这个对象就不能释放了,这就内存泄漏了。
典例:
publicclassAppManager{ privatestaticAppManagerinstance; privateContextcontext; privateAppManager(Contextcontext){ this.context=context; } publicstaticAppManagergetInstance(Contextcontext){ if(instance!=null){ instance=newAppManager(context); } returninstance; } }
这个单例需要传入Context对象,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:
1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长;
2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
publicclassAppManager{ privatestaticAppManagerinstance; privateContextcontext; privateAppManager(Contextcontext){ this.context=context.getApplicationContext(); } publicstaticAppManagergetInstance(Contextcontext){ if(instance!=null){ instance=newAppManager(context); } returninstance; } }
这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。
二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ privatestaticTestResourcemResource=null; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(mManager==null){ mManager=newTestResource(); } //... } classTestResource{ //... } }
这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext。
三、Handler造成的内存泄漏
Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ privateHandlermHandler=newHandler(){ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ //... } }; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loadData(); } privatevoidloadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ privateMyHandlermHandler=newMyHandler(this); privateTextViewmTextView; privatestaticclassMyHandlerextendsHandler{ privateWeakReference<Context>reference; publicMyHandler(Contextcontext){ reference=newWeakReference<>(context); } @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ MainActivityactivity=(MainActivity)reference.get(); if(activity!=null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView=(TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } privatevoidloadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ privateMyHandlermHandler=newMyHandler(this); privateTextViewmTextView; privatestaticclassMyHandlerextendsHandler{ privateWeakReference<Context>reference; publicMyHandler(Contextcontext){ reference=newWeakReference<>(context); } @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ MainActivityactivity=(MainActivity)reference.get(); if(activity!=null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView=(TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } privatevoidloadData(){ //...request Messagemessage=Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } @Override protectedvoidonDestroy(){ super.onDestroy(); mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } }
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
四、资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
五、线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:
//——————test1 newAsyncTask<Void,Void,Void>(){ @Override protectedVoiddoInBackground(Void...params){ SystemClock.sleep(10000); returnnull; } }.execute(); //——————test2 newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ SystemClock.sleep(10000); } }).start();
上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成,那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
staticclassMyAsyncTaskextendsAsyncTask<Void,Void,Void>{ privateWeakReference<Context>weakReference; publicMyAsyncTask(Contextcontext){ weakReference=newWeakReference<>(context); } @Override protectedVoiddoInBackground(Void...params){ SystemClock.sleep(10000); returnnull; } @Override protectedvoidonPostExecute(VoidaVoid){ super.onPostExecute(aVoid); MainActivityactivity=(MainActivity)weakReference.get(); if(activity!=null){ //... } } } staticclassMyRunnableimplementsRunnable{ @Override publicvoidrun(){ SystemClock.sleep(10000); } } //—————— newThread(newMyRunnable()).start(); newMyAsyncTask(this).execute();
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
以上就是android编程中,常见的5大内存泄漏问题及相应的解决办法,如果大家在编程中遇到了上述泄漏问题,不妨可以试试对应的方法。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持毛票票!