IScroll那些事_当内容不足时下拉刷新的解决方法
之前项目中的列表是采用的IScroll,但是在使用IScroll有一个问题就是:当内容不足全屏的时候,是木有办法往下拉的,这样就达不到刷新的目的了。【这是本人工作中遇到的,具体例子具体分析,这里只作一个参考】
大致的例子是这样的:
item1 item2 item3 item4 item5
那么,既然超过一屏是可以刷新的,那我们就来逛逛代码吧。在github上搜索iscroll,打开第一个,找到src下面的core.js。
1.思路
首先既然要下拉,肯定会触发touchstart、touchmove以及touchend事件。搜索touchmove,很好,在_initEvents中的注册了这个事件。
_initEvents:function(remove){
//...
//这里省略若干代码
if(utils.hasTouch&&!this.options.disableTouch){
eventType(this.wrapper,'touchstart',this);
eventType(target,'touchmove',this);
eventType(target,'touchcancel',this);
eventType(target,'touchend',this);
}
//...
},
好吧,看到这里的时候,我表示懵了一下逼,这不就是个绑定事件么?this又是一个什么鬼,然后我去查了一下文档,发现了这么一个东西。文档地址
target.addEventListener(type,listener[,options]); target.addEventListener(type,listener[,useCapture]); target.addEventListener(type,listener[,useCapture,wantsUntrusted]); // //Gecko/Mozillaonly listener 当所监听的事件类型触发时,会接收到一个事件通知(实现了Event接口的对象)对象。listener必须是一个实现了EventListener接口的对象,或者是一个函数
木有看错,listener是一个对象或者是一个函数。前提是这个对象实现了EventListener接口。我们接着往下看,发现了这么一个例子。
varSomething=function(element){
//|this|isanewlycreatedobject
this.name='SomethingGood';
this.handleEvent=function(event){
console.log(this.name);
//'SomethingGood',asthisisboundtonewlycreatedobject
switch(event.type){
case'click':
//somecodehere...
break;
case'dblclick':
//somecodehere...
break;
}
};
//Notethatthelistenersinthiscaseare|this|,notthis.handleEvent
element.addEventListener('click',this,false);
element.addEventListener('dblclick',this,false);
//Youcanproperlyremovethelisteners
element.removeEventListener('click',this,false);
element.removeEventListener('dblclick',this,false);
}
vars=newSomething(document.body);
然后在去IScroll的源码去找,发现了同样的实现方式。在default文件夹中有一个handleEvent.js。
好了,这个梗先告一段落。还是继续看源码。在handleEvent.js中,有这么一段东西。
handleEvent:function(e){
switch(e.type){
case'touchstart':
case'pointerdown':
case'MSPointerDown':
case'mousedown':
this._start(e);
break;
case'touchmove':
case'pointermove':
case'MSPointerMove':
case'mousemove':
this._move(e);
break;
case'touchend':
case'pointerup':
case'MSPointerUp':
case'mouseup':
case'touchcancel':
case'pointercancel':
case'MSPointerCancel':
case'mousecancel':
this._end(e);
break;
//...
}
}
};
发现在start/move/end分别调用了内部方法_start/_move/_end方法。去看看这三个方法,看其中可能会引起不会滑动的点。
在_start方法中,看到这样的几行代码,会不会是直接返回了呢?分析分析:
if(!this.enabled||(this.initiated&&utils.eventType[e.type]!==this.initiated){
return;
}
//...
varpoint=e.touches?e.touches[0]:e,
pos;
this.initiated=utils.eventType[e.type];
this.moved=false;
initiated属性在最开始肯定是没有的,而enabled默认是true,所以在最开始执行这个方法的时候是不会返回的,而是会给initiated这个属性设置当前的eventType值,这个值会在_move方法中用到。重点来看看_move方法。
if(!this.enabled||utils.eventType[e.type]!==this.initiated){
return;
}
首先来进行类型判断,因为在_start方法中已经定义了这个值,所以这里也不会返回。接着往下看:
if(timestamp-this.endTime>300&&(absDistX<10&&absDistY<10)){
return;
}
【实际上是两次click事件的模拟】如果两次滑动的时间大于了300ms,并且只要一个方向上的位移少于10像素,那么也是会返回的。那么会不会呢,打个断点测试一下就知道了。这里就不贴图了,实际中的测试结果是,每一次移动肯定是在300ms以内的,这里之所以判断300ms,主要是click事件执行会有一个300ms的延迟。而每一次移动,由于手指的触点比较大,还是会大于10像素的,即使两次不大于10像素,也是不影响的。所以这点不会返回。那么继续接着看:
//Ifyouarescrollinginonedirectionlocktheother
if(!this.directionLocked&&!this.options.freeScroll){
if(absDistX>absDistY+this.options.directionLockThreshold){
this.directionLocked='h';//lockhorizontally
}elseif(absDistY>=absDistX+this.options.directionLockThreshold){
this.directionLocked='v';//lockvertically
}else{
this.directionLocked='n';//nolock
}
}
if(this.directionLocked=='h'){
if(this.options.eventPassthrough=='vertical'){
e.preventDefault();
}elseif(this.options.eventPassthrough=='horizontal'){
this.initiated=false;
return;
}
deltaY=0;
}elseif(this.directionLocked=='v'){
if(this.options.eventPassthrough=='horizontal'){
e.preventDefault();
}elseif(this.options.eventPassthrough=='vertical'){
this.initiated=false;
return;
}
deltaX=0;
}
第一个条件判断只要是定义了这次滑动的方向是什么。h表示水平方向,v表示竖直方向。我们是要向下滑动,所以我们关注的是竖直方向。看第二个条件判断,如果是竖直方向,那么将水平方向的deltaX值变为0。这样做的目的是保持绝对的竖直方向。因为移动实际还是根据元素的位移值来的。当probe的版本为2以下的时候,是根据css3的transform属性来移动位移的,为3版本的时候是根据决定对位来移动的。所以这里只要不把我们的deltaY置为0就说明木有什么问题。继续往下看代码:
deltaX=this.hasHorizontalScroll?deltaX:0; deltaY=this.hasVerticalScroll?deltaY:0; newX=this.x+deltaX; newY=this.y+deltaY; //... //这里是移动 this._translate(newX,newY);
测试中发现,这个hasVerticalScroll一直是false,那么deltaY一直就是0,也就是移动了也白移动。找到问题原因。那么,这个hasVerticalScroll是从哪里来的?全局找呀找,在refresh中找到这样几行代码:
this.wrapperWidth=this.wrapper.clientWidth; this.wrapperHeight=this.wrapper.clientHeight; varrect=utils.getRect(this.scroller); /*REPLACESTART:refresh*/ this.scrollerWidth=rect.width; this.scrollerHeight=rect.height; this.maxScrollX=this.wrapperWidth-this.scrollerWidth; this.maxScrollY=this.wrapperHeight-this.scrollerHeight; /*REPLACEEND:refresh*/ this.hasHorizontalScroll=this.options.scrollX&&this.maxScrollX<0; this.hasVerticalScroll=this.options.scrollY&&this.maxScrollY<0;
refresh方法会在IScroll实例化的时候调用一次。粗略一看,scrollY内置为true,所以只有maxScrollY会大于0。往上看。this.wrapperHeight-this.scrollerHeight肯定是大于0的呀,这就是问题所在。
那么看看我们最开始代码,这里的wrapperHeight为文档高度,scrollerHeight为内容高度,所以wrapperHeight高度始终大于scrollHeight。但是,手机端页面夹杂的列表,一般都有头部、底部,而中间部分一般都会采用padding的形式来使得列表在全局滚动,这样就不需要每次都要特定地计算列表的高度。
2.解决方案
针对以上问题,只要我们能够使内部的滚动部分高度大于容器高度,那么就能触发滚动。
2.1粗略做法
可以设置一个min-height属性为900px(900只是一个示例,只要够大就可以),这样就可以保证可以滑动。
2.2精准做法
计算当前的容器高度,然后比容器高度多一个像素即可。
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