Android继承ViewGroup实现Scroll滑动效果的方法示例
本文实例讲述了Android继承ViewGroup实现Scroll滑动效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
extendsViewGroup需要重写onMeasure和onLayout方法
onMeasure方法是去测量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。
执行完上面的方法后,再执行onLayout方法去设置子View的摆放位置。
实现Scroll滑动效果需要去检测滑动速率,即要知道每个单位时间滑动了多少像素值,根据这个像素值去判断Scroll滑动到下一页还是上一页。
Android为我们提供了VelocityTracker这个类检测速率
使用mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();来初始化
使用mVelocityTracker.addMovement(event);将touch事件添加进去检测。注意每个touch事件都要添加进去
使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);计算每个单位时间内滑动了多少像素,这里传入的是1000ms即1s。
然后使用floatpxsec=mVelocityTracker.getXVelocity();获取到x轴滑动的像素值,必须在执行了上面方法只会再调用。
最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker=null;回收掉这个对象。
完整代码是:
publicclassMyScrollLayoutextendsViewGroup{
privateintcurScreen;
privateintdefaultScreen=0;
privateScrollermScroller;
privatefloatmLastMotionX=0;
privateVelocityTrackermVelocityTracker;
publicMyScrollLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){
super(context,attrs,defStyleAttr);
init(context);
}
publicMyScrollLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
init(context);
}
publicMyScrollLayout(Contextcontext){
super(context);
init(context);
}
privatevoidinit(Contextcontext){
curScreen=defaultScreen;
mScroller=newScroller(context);
}
@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intaction=event.getAction();
floatx=event.getX();
switch(action){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionX=event.getX();
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
floatdelt=mLastMotionX-x;
if(isCanMove((int)delt)){
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
mLastMotionX=x;
scrollBy((int)delt,0);
}
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.addMovement(event);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
floatpxsec=mVelocityTracker.getXVelocity();
if(pxsec>600&&curScreen>0){
snapToScreen(curScreen-1);
}elseif(pxsec<-600&&curScreen=(getChildCount()-1)*getWidth()&&delat>0){
returnfalse;
}
returntrue;
}
@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
if(changed){
inttotalHeight=0;
inttotalwidth=0;
intchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i
很多人会以为ViewGroup的滑动是Scroller的功劳,其实不然,Scroller在这里扮演的角色我认为更像是一个用来计算x和y轴单位时间移动像素的工具类而已,仅此而已没有特别的能力。
真正在这里实现Scroll滑动效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑动到,scrollby是滑动了。
Scroller.startScroll(getScrollX(),0,delat,0,Math.abs(delat)*2);
Scroller这个类的startScroll方法传入了五个参数,分别对应,x轴起滑的偏移像素,y轴起滑的偏移像素,x轴滑动像素,y轴滑动像素,滑动过程需要的时间。
看源码如果不传时间参数的方法有个默认的时间250ms。
scroller.startScroll之后需要调用invalidate方法,然后调用ViewGroup的draw方法,然后调用computeScroll方法,在computeScroll方法里面调用Scroller.computeScrollOffset()方法去判断有没有计算完,没计算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新执行computeScroll方法。
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。