Java并发实例之CyclicBarrier的使用
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。
CyclicBarrier是一种多线程并发控制实用工具,和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但是它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。
CyclicBarrier的介绍
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(intparties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(intparties,RunnablebarrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction这个Runnable对象,方便处理更复杂的业务场景。
publicCyclicBarrier(intparties){ this(parties,null); } publicintgetParties(){ returnparties; }
实现原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用CyclicBarrier的await方法时,将剩余拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为0,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁,接着先从await方法返回,再从CyclicBarrier的await方法中返回。
CyclicBarrier主要用于一组线程之间的相互等待,而CountDownLatch一般用于一组线程等待另一组些线程。实际上可以通过CountDownLatch的countDown()和await()来实现CyclicBarrier的功能。即CountDownLatch中的countDown()+await()=CyclicBarrier中的await()。注意:在一个线程中先调用countDown(),然后调用await()。
构造函数CyclicBarrier可以理解为循环栅栏,这个计数器可以反复使用。比如,假设我们将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程,这就是它的内在含义。
LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间):
publicclassKillDragon{ /** *模拟打野去打大龙 */ publicstaticvoiddayePlayDragon(){ System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s"); } /** *模拟上单去打大龙 */ publicstaticvoidshangdanPlayDragon(){ System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s"); } /** *模拟中单去打大龙 */ publicstaticvoidzhongdanPlayDragon(){ System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s"); } /** *模拟ADC和辅助去打大龙 */ publicstaticvoidadcAndFuzhuPlayDragon(){ System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s"); } /** *模拟大家一起去打大龙 */ publicstaticvoidkillDragon() { System.out.println("打大龙..."); } publicstaticvoidmain(String[]args) { dayePlayDragon(); shangdanPlayDragon(); zhongdanPlayDragon(); adcAndFuzhuPlayDragon(); killDragon(); }
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙...
这完了,大家在路上的时间就花了40s了,显然是错误的。要是都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得改进下,怎么改呢,多线程并发执行,如是我改成了下面这样的,用volatile关键字。
privatestaticvolatileinti=4; publicstaticvoidmain(String[]args){ newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ longstart=System.currentTimeMillis(); while(i!=0){ } while(i==0){ killDragon(); i--; longt=System.currentTimeMillis()-start; System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒"); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ dayePlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); i--; }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ shangdanPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); i--; }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ zhongdanPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); i--; }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ adcAndFuzhuPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); i--; }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); }
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10005毫秒
结果似乎还不错,但是处理起来实在是有点麻烦,需要while(i!=0)一直在那循环着。这时候学到了用CyclicBarrier来处理,代码如下:
publicstaticvoidmain(String[]args){ CyclicBarrierbarrier=newCyclicBarrier(5); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ longstart=System.currentTimeMillis(); try{ barrier.await(); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierExceptione){ e.printStackTrace(); } killDragon(); longt=System.currentTimeMillis()-start; System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒"); } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ dayePlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); barrier.await(); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ shangdanPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); barrier.await(); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ zhongdanPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); barrier.await(); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ adcAndFuzhuPlayDragon(); try{ Thread.sleep(10000); barrier.await(); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); }
大家都没到达之前都等待,结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10002毫秒
CyclicBarrier相当于线程的计数器:
CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数,此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
当然这样使用CyclicBarrier和使用CountDownLatch是没什么区别的,正如前文所说的CyclicBarrier的功能更加的复杂且强大。给大家看一个《实战Java高并发程序设计》一书上的一个例子。
比如:司令下达命令,要求10个士兵去一起完成一项任务。这时,就会要求10个士兵先集合报道,接着,一起雄赳赳气昂昂地去执行任务。当10个士兵都执行完了任务,那么司机就可以对外宣称,任务完成。相比CountDownLatch,CyclicBarrier可以接受一个参数作为BarrierAction。所谓的BarrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示技术总数,也就是参与的线程总数。
publicCyclicBarrier(intparties,RunnablebarrierAction)
下面示例演示了上述任务场景
publicclassCyclicBarrierDemo{ publicstaticclassSoldierimplementsRunnable{ privateStringsoldier; privatefinalCyclicBarriercyclicBarrier; publicSoldier(CyclicBarriercyclicBarrier,Stringsoldier){ this.soldier=soldier; this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override publicvoidrun(){ try{ cyclicBarrier.await(); doWork(); cyclicBarrier.await(); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierExceptione){ e.printStackTrace(); } } voiddoWork(){ try{ Thread.sleep(Math.abs(newRandom().nextInt()%10000)); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } System.out.println(soldier+":任务完成"); } } publicstaticclassBarrierRunimplementsRunnable{ booleanflag; intN; publicBarrierRun(booleanflag,intN){ this.flag=flag; this.N=N; } @Override publicvoidrun(){ if(flag){ System.out.println("司令:[士兵"+N+"个,任务完成!"); }else{ System.out.println("司令:[士兵"+N+"个,集合完毕!"); flag=true; } } } publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ finalintN=10; Thread[]allSoldier=newThread[N]; booleanflag=false; CyclicBarriercyclicBarrier=newCyclicBarrier(N,newBarrierRun(flag,N)); System.out.println("集合队伍!"); for(inti=0;i执行结果如下:
集合队伍! 士兵0报道! 士兵1报道! 士兵2报道! 士兵3报道! 士兵4报道! 士兵5报道! 士兵6报道! 士兵7报道! 士兵8报道! 士兵9报道! 司令:[士兵10个,集合完毕! 士兵0:任务完成 士兵2:任务完成 士兵9:任务完成 士兵3:任务完成 士兵7:任务完成 士兵8:任务完成 士兵1:任务完成 士兵4:任务完成 士兵5:任务完成 士兵6:任务完成 司令:[士兵10个,任务完成!总结
以上就是本文关于Java并发实例之CyclicBarrier的使用的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:
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