Go语言学习技巧之如何合理使用Pool
前言
Go1.3的sync包中加入一个新特性:Pool。
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
typePool
func(p*Pool)Get()interface{}
func(p*Pool)Put(xinterface{})
Newfunc()interface{}
垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。
在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。
如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。
示例代码
packagemain
import(
"fmt"
"sync"
"time"
)
typestructR6struct{
B1[100000]int
}
varr6Pool=sync.Pool{
New:func()interface{}{
returnnew(structR6)
},
}
funcusePool(){
startTime:=time.Now()
fori:=0;i<10000;i++{
sr6:=r6Pool.Get().(*structR6)
sr6.B1[0]=0
r6Pool.Put(sr6)
}
fmt.Println("poolUsed:",time.Since(startTime))
}
funcstandard(){
startTime:=time.Now()
fori:=0;i<10000;i++{
varsr6structR6
sr6.B1[0]=0
}
fmt.Println("standardUsed:",time.Since(startTime))
}
funcmain(){
standard()
usePool()
}
一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;
如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。
这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GCCPU和GCPause。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。
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