C++设计模式之Proxy模式(代理模式)详解
代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。
首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。
1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
#pragmaonce classCSellFruits//定义一个抽象类 { public: CSellFruits(void); virtual~CSellFruits(void); virtualvoidsellapple()=0;//定义接口,卖苹果 virtualvoidsellorange()=0;//定义接口,卖橘子 }; #include"SellFruits.h" CSellFruits::CSellFruits(void) { } CSellFruits::~CSellFruits(void) { }
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
#pragmaonce #include"sellfruits.h" #includeclassCOrchard: publicCSellFruits { public: COrchard(void); virtual~COrchard(void); virtualvoidsellapple(); virtualvoidsellorange(); }; #include"Orchard.h" COrchard::COrchard(void) { } COrchard::~COrchard(void) { } voidCOrchard::sellapple() { printf("Sellapple\n"); } voidCOrchard::sellorange() { printf("Sellorange\n"); }
3.定义代理类,代理卖水果的类
#pragmaonce #include"sellfruits.h" #include"Orchard.h" #includeclassCProcySellFruits: publicCSellFruits { public: CProcySellFruits(void); virtual~CProcySellFruits(void); virtualvoidsellapple(); virtualvoidsellorange(); private: CSellFruits*p_SellFruits;//传入接口对象 }; #include"ProcySellFruits.h" CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL) { } CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void) { } voidCProcySellFruits::sellapple() { if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=newCOrchard();//用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果 } voidCProcySellFruits::sellorange() { if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=newCOrchard();//用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子 }
4.实际调用
CProxySellFruits*p=newCProxySellFruits();//用代理类卖水果 p->SellApple(); p->SellOrange();
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