python pygame模块编写飞机大战
本文实例为大家分享了pythonpygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果。用矩形对象的重叠来判断相撞事件。该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家。
importpygame
frompygame.localsimport*
fromsysimportexit
importtime
importrandom
#创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度
classBullet():
def__init__(self,bulletfilename,bulletpos):
self.bulletimg=pygame.image.load(bulletfilename)
self.bullet_rect=self.bulletimg.get_rect()
self.bullet_image=self.bulletimg.subsurface(self.bullet_rect)
self.bullet_rect.midbottom=bulletpos
self.speed=2
defmove(self):
self.bullet_rect.top-=self.speed
#创建玩家飞机类,用面向对象的思想来对待
classplay_plane_fly():
def__init__(self,play_image_filename,play_pos):
self.image=pygame.image.load(play_image_filename)
self.plane_rect=self.image.get_rect()
self.play_image=self.image.subsurface(self.plane_rect)
self.plane_rect.midtop=play_pos
self.speed=2
#子弹是由玩家飞机发射的,所以创建列表,存储子弹对象,使该列表变为该类的属性
self.bullets=[]
self.is_hitted=False
#生成函数,完成发射子弹动作,同时将每个子弹对象存在列表中
defshoot(self,bullet_filename):
bulletobj=Bullet(bullet_filename,self.plane_rect.midtop)
self.bullets.append(bulletobj)
#向上移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动
defmoveup(self):
ifself.plane_rect.top<=0:
self.plane_rect.top=0
else:
self.plane_rect.top-=self.speed
#向下移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动
defmovedown(self):
ifself.plane_rect.top>=950-self.plane_rect.height:
self.plane_rect.top=950-self.plane_rect.height
else:
self.plane_rect.top+=self.speed
#向右移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动
defmoveleft(self):
ifself.plane_rect.left<=-40:
self.plane_rect.left=-40
else:
self.plane_rect.left-=self.speed
#向左移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动
defmoveright(self):
ifself.plane_rect.left>=700-self.plane_rect.width:
self.plane_rect.left=700-self.plane_rect.width
else:
self.plane_rect.left+=self.speed
#生成敌机类,设定固定的移动速度
classEnemy():
def__init__(self,enemyfilename,enemypos):
self.img=pygame.image.load(enemyfilename)
self.enemy_rect=self.img.get_rect()
self.enemy_image=self.img.subsurface(self.enemy_rect)
self.enemy_rect.midbottom=enemypos
self.speed=1
defmove(self):
self.enemy_rect.bottom+=self.speed
clock=pygame.time.Clock()
defmain():
#初始化文字屏幕
pygame.font.init()
#初始化图像屏幕
pygame.init()
#设定游戏帧
clock.tick(50)
#设定游戏屏幕大小
screen=pygame.display.set_mode((660,950))
#设定游戏名称
pygame.display.set_caption('飞机大战')
#加载背景图片,生成图像对象
background=pygame.image.load('image/background.png').convert()
backgroundsurface=pygame.transform.scale(background,(660,950))
#加载游戏结束图片,生成图像对象
gameover=pygame.image.load('image/gameover.png').convert()
gameoversurface=pygame.transform.scale(gameover,(660,950))
playplanefilename='image/myself.png'
planepos=[330,600]
player=play_plane_fly(playplanefilename,planepos)
bulletfilename='image/bullet.png'
#按频率生成子弹,初始化数字为0
bullet_frequency=0
enemyfilename='image/airplane.png'
#按频率生成敌机,初始化数字为0
enemy_frequency=0
enemys=[]
myfont=pygame.font.SysFont("arial",40)
textImage=myfont.render("Score",True,(0,0,0))
#初始化得分为0
Score=0
#敌机被子弹击中时的动画,将每张图片的图像对象存在列表中
enenys_down=[]
enemy0_down=pygame.image.load('image/airplane_ember0.png')
enemy0_down_rect=enemy0_down.get_rect()
enemydown0=enemy0_down.subsurface(enemy0_down_rect)
enenys_down.append(enemydown0)
enemy1_down=pygame.image.load('image/airplane_ember1.png')
enemy1_down_rect=enemy1_down.get_rect()
enemydown1=enemy1_down.subsurface(enemy1_down_rect)
enenys_down.append(enemydown1)
enemy2_down=pygame.image.load('image/airplane_ember2.png')
enemy2_down_rect=enemy2_down.get_rect()
enemydown2=enemy2_down.subsurface(enemy2_down_rect)
enenys_down.append(enemydown2)
enemy3_down=pygame.image.load('image/airplane_ember3.png')
enemy3_down_rect=enemy3_down.get_rect()
enemydown3=enemy3_down.subsurface(enemy3_down_rect)
enenys_down.append(enemydown3)
whileTrue:
#动态显示得分
score=str(Score)
myscore=pygame.font.SysFont("arial",40)
scoreImage=myscore.render(score,True,(0,0,0))
#判断事件,防止卡顿或者意外退出
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
ifkey_pressed[K_UP]orkey_pressed[K_w]:
player.moveup()
ifkey_pressed[K_DOWN]orkey_pressed[K_s]:
player.movedown()
ifkey_pressed[K_LEFT]orkey_pressed[K_a]:
player.moveleft()
ifkey_pressed[K_RIGHT]orkey_pressed[K_d]:
player.moveright()
screen.blit(backgroundsurface,(0,0))
ifnotplayer.is_hitted:
#按频率生成子弹
ifbullet_frequency%30==0:
player.shoot(bulletfilename)
bullet_frequency+=1
ifbullet_frequency>=30:
bullet_frequency=0
#让子弹动起来
foriinplayer.bullets:
i.move()
screen.blit(i.bullet_image,i.bullet_rect)
#当子弹飞出屏幕,删除子弹对象
ifi.bullet_rect.bottom<=0:
player.bullets.remove(i)
#按频率生成敌机
ifenemy_frequency%100==0:
enemypos=[random.randint(30,630),0]
enemyplane=Enemy(enemyfilename,enemypos)
#将敌机对象添加到列表中
enemys.append(enemyplane)
enemy_frequency+=1
ifenemy_frequency>=100:
enemy_frequency=0
#让敌机动起来
foriinenemys:
i.move()
screen.blit(i.enemy_image,i.enemy_rect)
#当敌机飞出屏幕,删除敌机对象
ifi.enemy_rect.bottom>=950:
enemys.remove(i)
#遍历子弹对象,判断子弹是否击中敌机
forjinplayer.bullets:
#如果击中,分数增加,同时移除该子弹和敌机对象
ifpygame.Rect.colliderect(j.bullet_rect,i.enemy_rect):
Score+=100
enemys.remove(i)
player.bullets.remove(j)
forkinenenys_down:
screen.blit(k,i.enemy_rect)
#遍历敌机对象,判断玩家是否和敌机相撞
ifpygame.Rect.colliderect(player.plane_rect,i.enemy_rect):
#修改is_hitted的值,跳出该层循环
player.is_hitted=True
break
screen.blit(player.play_image,player.plane_rect)
screen.blit(textImage,(0,0))
screen.blit(scoreImage,(110,0))
pygame.display.update()
#玩家退出时显示分数和游戏结束
else:
screen.blit(gameoversurface,(0,0))
screen.blit(textImage,(0,0))
screen.blit(scoreImage,(110,0))
pygame.display.update()
time.sleep(2)
break
main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。