Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
publicvoidRotate(Vector3eulerAngles,SpacerelativeTo=Space.Self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
publicvoidRotate(Vector3axis,floatangle,SpacerelativeTo=Space.Self);
按照angle度围绕axis轴旋转变换。
publicvoidRotateAround(Vector3point,Vector3axis,floatangle);
简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体
3、对于旋转查看unity脚本知道以上方法都是需要在voidUpdate();方法先实现的。所以我们在voidUpdate()方法实现:
//是否点击开始按钮
if(m_isStart==true)
{
m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;//当前开始按钮状态为禁用
m_fTime+=Time.deltaTime;//时间计时器累加
m_fVelocity=k/m_fTime;//播放速度(我们使用反比例函数可以实现速度的由快到慢的效果)
if(m_fVelocity<=1)
{
floatvalue=(m_iID*36.0f);//此处为我的项目指定的停止的地方
floatdiff=m_gRatePin.transform.eulerAngles.z-value;//当前旋转gameobject的欧拉角
if(Mathf.Abs(diff)<=50)//如果旋转的gameobject和指定的停止位置小于50度则开始缓慢的减速
{
//使用球形插值可以让旋转的gameobject缓慢的转到制定位置
Quaternionquaternion=m_gRatePin.transform.rotation;
m_gRatePin.transform.rotation=Quaternion.Slerp(quaternion,Quaternion.Euler(0,0,value),Time.deltaTime);
if(m_gRatePin.transform.rotation==Quaternion.Euler(0,0,value))
{
m_isStart=false;
m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal;
m_fTime=0;
m_fVelocity=36.0f;
}
}
else
{
//旋转(-1表示方向为右)
m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward,(-1)*m_fVelocity);
}
}
else
{//旋转(-1表示方向为右)
m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward,(-1)*m_fVelocity);
}
}
4、除了使用旋转gameobject达到实现大转盘旋转的我们还可以使用动画实现如下:
if(m_isStart==true)//是否点击开始抽奖按钮
{
m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;
m_fTime+=Time.deltaTime;//计时器
if(m_fTime>1/m_fVelocity)//判断当前时间是否到达了播放一帧的时间
{
m_fTime-=1/m_fVelocity;
if(m_fVelocity<=8f)//判断速度是否小于某个值(根据自己的需要设定)
{
if(index==m_iID)//判断当前播放的帧是否为后台控制数据,如果是则停止播放并且清空数据
{
m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[m_iID];
m_isStart=false;
m_fVelocity=60.0f;
m_fTime=0.0f;
m_fTimeMeter=0.0f;
m_iCount=0;
m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal;
}
else
{
//1/m_fVelocity表示播放一帧需要多少时间
if(index==m_sSprites.Length-1)//如果当前帧数索引为最后一帧,说明播放的下一帧为第一帧
{
m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[0];
index=0;//重置索引
m_iCount++;//统计圈数
m_fVelocity/=2;//减缓播放帧速度
}
else
{
//如果不是的话就继续播放下一帧
m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[++index];
}
}
}
else//没有达到指定圈则继续播放下一帧
{
if(index==m_sSprites.Length-1)
{
m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[0];
index=0;
m_iCount++;
m_fVelocity/=2;
}
else
{
m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[++index];
}
}
}
}
5、其实还有蛮多的方法例如使用unity自己带的动画系统也是可以实现的,笔记总结到此。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。