详解java_ 集合综合案例:斗地主
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1.准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
2.发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3.看牌
直接打印每个集合。
代码实现
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.Collections;
publicclassPoker{
publicstaticvoidmain(String[]args){
/*
*1:准备牌操作
*/
//1.1创建牌盒将来存储牌面的
ArrayListpokerBox=newArrayList();
//1.2创建花色集合
ArrayListcolors=newArrayList();
//1.3创建数字集合
ArrayListnumbers=newArrayList();
//1.4分别给花色以及数字集合添加元素
colors.add("♥");
colors.add("♦");
colors.add("♠");
colors.add("♣");
for(inti=2;i<=10;i++){
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
//1.5创造牌拼接牌操作
//拿出每一个花色然后跟每一个数字进行结合存储到牌盒中
for(Stringcolor:colors){
//color每一个花色guilian
//遍历数字集合
for(Stringnumber:numbers){
//结合
Stringcard=color+number;
//存储到牌盒中
pokerBox.add(card);
}
}
//1.6大王小王
pokerBox.add("小☺");
pokerBox.add("大☠");
//System.out.println(pokerBox);
//洗牌是不是就是将牌盒中牌的索引打乱
//Collections类工具类都是静态方法
//shuffer方法
/*
*staticvoidshuffle(List>list)
*使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
//2:洗牌
Collections.shuffle(pokerBox);
//3发牌
//3.1创建三个玩家集合创建一个底牌集合
ArrayListplayer1=newArrayList();
ArrayListplayer2=newArrayList();
ArrayListplayer3=newArrayList();
ArrayListdipai=newArrayList();
//遍历牌盒必须知道索引
for(inti=0;i=51){//存到底牌集合中
dipai.add(card);
}else{
//玩家1%3==0
if(i%3==0){
player1.add(card);
}elseif(i%3==1){//玩家2
player2.add(card);
}else{//玩家3
player3.add(card);
}
}
}
//看看
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("田伯光:"+player2);
System.out.println("绿竹翁:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}
以上所述是小编给大家介绍的java_集合综合案例:斗地主详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!