Unity实现倒计时功能
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦
Update
首先定义三个变量,访问权限按需求设置:
floatGameTime;//游戏总时间,int或者float都可,单位为秒 floatTimeLeft;//游戏剩余时间,单位为秒 floatTimer;//计时器 TextTimeCountDown;//计时器Text引用
思路:首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,计时器不断增加,每过一秒,TimeLeft就-1,然后重置计时器。代码如下:
voidUpdate()
{
Timer+=Time.deltaTime;
if(Timer>=1)//每过一秒执行一次
{
GameTime-=1;//剩余秒数-1
if(TimeLeft<=0)//剩余时间为0,游戏暂停
{
Time.timeScale=0;
}
int_minute=TimeLeft/60;//计算剩余分钟数
float_second=TimeLeft%60;//计算不足一分钟的剩余秒数
//对计时器文本格式化输出
TimeCountDown.text=_minute+":"+string.Format("{0:00}",_second);
m_TrGame=0f;//重置计时器
}
}
协程
相对来说,协程就要简单一点。同样先定义几个变量:
floatGameTime;//游戏总时间,int或者float都可,单位为秒 floatTimeLeft;//游戏剩余时间,单位为秒 TextTimeCountDown;//计时器Text引用
思路:首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然后在协程中设置循环,每次循环TimeLeft都-1。代码如下:
IEnumeratorTimeCountDown()
{
TimeLeft=GameTime;//初始化剩余时间
while(true)
{
int_minute=TimeLeft/60;//计算剩余分钟数
float_second=TimeLeft%60;//计算不足一分钟的剩余秒数
//对计时器文本格式化输出
TimeCountDown.text=_minute+":"+string.Format("{0:00}",_second);
if(TimeLeft<=0)//剩余时间为0,游戏暂停
{
Time.timeScale=0;
yieldbreak;//退出协程必须有,上一条语句不能暂停协程
}
yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);//每次进入循环都等待1s
}
}
一定要自己写一遍哦
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。