Unity中使用反射机制调用函数
Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
usingSystem.Reflection;
usingUnityEngine;
usingUnityEngine.UI;
publicclassReflectionTest:MonoBehaviour
{
publicButtonbt0;
publicButtonbt1;
publicButtonbt2;
voidStart()
{
bt0.onClick.AddListener(()=>
{
Reflection("NoPara");
});
bt1.onClick.AddListener(()=>
{
Reflection("OnePara","你好");
});
bt2.onClick.AddListener(()=>
{
Reflection("TwoPara","你好",124);
});
}
voidReflection(stringname)
{
stringfunName=name+"Msg";
MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[]o={};
mi.Invoke(null,o);
}
voidReflection(stringname,stringstr)
{
stringfunName=name+"Msg";
MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[]o={str};
mi.Invoke(null,o);
}
voidReflection(stringname,stringstr,intn)
{
stringfunName=name+"Msg";
MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[]o={str,n};
mi.Invoke(null,o);
}
}
usingUnityEngine;
publicclassMsgHandler
{
publicstaticvoidNoParaMsg()
{
Debug.Log("没有参数的反射消息");
}
publicstaticvoidOneParaMsg(stringstr)
{
Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:"+str);
}
publicstaticvoidTwoParaMsg(stringstr,intn)
{
Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:"+str+"和"+n);
}
}
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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