cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)
示例
总览
cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,WindowsPhone,MacOSX,Windows桌面和Linux中。
前提条件
建造要求
MacOSX10.7+,Xcode4.6+
Windows7+,VS2012+
Ubuntu12.10+,CMake2.6+
Python2.7.5
NDK,JDK,ANT(Android开发)
运行时要求
适用于iPhone/iPad游戏的iOS5.0+
适用于Android游戏的Android2.3+
适用于WindowsPhone游戏的WindowsPhone8+
适用于Mac游戏的OSXv10.6+
适用于Windows游戏的Windows7+
安装
下载以下所有内容:
Cocos2d-xv3.x
JDK/SDK1.6+
Android命令行工具
NDK
阿帕奇蚂蚁
Python2.7.5
下载完以上所有内容后,
解压缩Cocos2d-x
安装JDK。
将AndroidSDK和NDK解压缩到相同的根位置。(也许:〜/AndroidDev)
确认已安装Python2.7并且可以访问。
安装ApacheAnt并验证其是否有效。
在您的Cocos2d-x目录中运行:
pythonsetup.py
注意:请勿使用〜符号。使用主目录的完整路径。否则,脚本将由于错误路径值而失败。
现在它将要求NDK_ROOT路径。在这里,输入提取的NDK目录路径:
〜/android-ndk-r10e
SDK_ROOT。在这里,输入AndroidSDK路径:
〜/android-sdk-macosx
ANT_ROOT。在这里,输入ApacheANTbin路径:
〜/apache-ant-1.9.6/bin
设置以上环境变量后,运行:
source ~/.bash_profile
Vola,cocos2d-x已成功在系统上设置。