Delphi常用关键字用法详解
本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用。详情如下:
absolute:
//它使得你能够创建一个新变量,并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str:string[32]; StrLen:ByteabsoluteStr; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度,所以StrLen的值即字符串长度. begin Str:='abc'; Edit1.Text:=IntToStr(StrLen); end;
abstract:
//它允许你创建抽象的方法,包括有抽象方法的类称为抽象类. //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用,因为抽象方法必须被覆盖式实现. //抽象类不能实例化,抽象方法不能包含方法体. type TDemo=class private protected procedureX;virtual;abstract; public constructorCreate; destructorDestroy;override; published end;
and:
//一、表示逻辑与 if(a>0)and(b>0)then //二、表示位运算 var a,b,c:Integer; begin c:=(aandb); end; //使用And表示逻辑时,And左右的表达式必须用小括号括起,以避免以生条件的冲突. //例如: ifa>0andb>0then //编译器可能会理解为: ifa>(0andb)>0then //或: if(a>0)and(b>0)then //但是实际编译时,编译器会产生一个冲突,报告错误. //并且第一种可能包含了a>b>c的形式,这在Delphi中不被支持. //所以使用And运算符时必须使用括号,以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号,将And以及左右参数括起.
array:
//Array用于表示数组,任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种. //静态数组 var Arr1:array[1..10]ofInteger; //动态数组,由于声明时不知其元素个数,所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小 var Arr2:arrayofInteger; //数组作为参数时,不能传入数组的大小,只能传入数组名,然后用Length方法获取数组的元素个数 functionX(A:arrayofInteger):Integer; var i:Integer; begin Result:=0; fori:=0toLength(A)-1do Result:=Result+A[i]; end;
as:
//As用于将一个对象转换为另一个对象 procedureBtnClick(Sender:TObject); begin (SenderasTButton).Caption:='Clicked'; end; //对于对象填充接口的转换,必须用As进行 (HTTPRIOasIExp).GetConnection; //As不能用于数据类型的转换,下面的代码是错误的: var i:Integer; s:string; begin s:=(iasstring); end; //正确写法是: s:=string(i);
asm:
//Asm关键字用于插入汇编代码,使用汇编代码时,必须使用asm...end;的结构,而非begin...end; functionIntToHex(Value:Integer;Digits:Integer):string; asm CMPEDX,32 JBE@A1 xorEDX,EDX @A1:PUSHESI MOVESI,ESP SUBESP,32 PUSHECX MOVECX,16 CALLCvtInt MOVEDX,ESI POPEAX CALLSystem.@LStrFromPCharLen ADDESP,32 POPESI end;
assembler:
//Assembler关键字用于支持早期的汇编,如80386等. //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编,而Assembler只允许80x86汇编,它不允许Invoke语句的出现. functionIntToHex(AValue:Int64):string;assembler;
automated:
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员,它能够使程序的版本向下兼容. //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符. type TDemo=class automated Str:WideString; end; //在程序的下一个版本中,将Str做了修改,变成 type TDemo=class automated Str:AnsiString; end //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据,并自动转换成AnsiString. //在实际开发中,如果没有特殊的需要,一般不用automated访问区分符.
begin:
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始,必须用end关键字来结束. procedureX; begin ShowMessage('ADemo'); end; //一般的结构,如If,For,While等也需要用begin关键字来标出结构起始点 fori:=1to100do begin sum:=sum+i; ifsum>1000thenBreak; end;
case:
//Case语句用于完成条件选择,Case语句的的被选择对象必须是有序类型,包括整型,枚举类型,字符型等. //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项,可以加入else来作出通用选择. functionGetDays(AYear,AMonth:Integer):Integer; begin caseAMonthof 1,3,5,7,8,10,12:Result:=31; 4,6,9,11:Result:=30; 2:begin ifIsLeapYear(AYear)then Result:=29 else Result:=28; end; else Result:=0; end;
cdecl:
//Cdecl是函数调用协定的一种,它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则. //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的. //例如C++中的代码: intX(inti) { returni*2; } //这个函数被编译在Demo.dll中,用Delphi调用时必须使用: functionX(i:Integer):Integer;Cdecl;external'Demo.dll';
class:
//Class关键字用于声明或继承一个类,也可以使类和接口同时继承. //另外,Class关键字也能用于声明类通用方法,使得父类可以从类内访问子类的方法. type ClassDemo=class(TObject) private public constructorCreate; end; //如果用class声明方法,则该方法在类与相关类中都可以使用,譬如: type ClassA=class private public procedureY; end; type ClassB=class(ClassA) private public classprocedureX; end; //则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法 procedureClassA.Y; begin Self.X; end; //此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
const:
//Const关键字用于声明常量,使用const声明的数据将不能在程序中被改变. //也可以用来声明函数参数,用const指定的参数不允许在函数中改变. constMyFileName='Delphi'; constMyInteger=100; //用Const声明常量不需要指出其数据类型,系统会自动判断类型,并作自动调整. //函数中可以用const声明不可更改的参数 functionX(consti:Integer):string; //此时在函数操作过程中,i的值不可改变.
constructor:
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数,当类被实例化时,首先调用此函数 //构造函数一般用Create表示,Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法. type ClassDemo=class(TObject) private fValue:Integer; public constructorCreate; end; constructorClassDemo.Create; begin fValue:=0; end;
contains:
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件. //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中,它可以避免关键文件的引用丢失. packageDATAX; requires rtl,clx; contains Db,DBLocal,DBXpress; end.
default:
//Default关键字用于指出一个属性的默认值 //只有有序类型的属性才允许默认值的存在,否则必须在构造函数中初始化属性值. type ClassDemo=class private fValue:Integer; published propertyValue:IntegerreadfValuewritefValuedefault0; end; //它也可以指出一个类的默认属性 propertystrings[Index:Integer]:stringreadGetStringwritePutString;Default;
destructor:
//Destructor用于标识析构函数,析构函数在类被释放时自动调用. //析构函数只允许覆盖,再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名. type ClassDemo=class(TComponent) public destructorDestroy;override; end; //由于TComponent类中也有Destroy方法,所以要将其重写 //但是若要重载析构函数,则不允许,下面代码是错误的: destructorDestroy;overload;
dispid:
//DispId关键字被用在DispInterface接口中,用于指定特定的适配序号. //在DispInterface接口中,适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId,则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法. //可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法. type IStringsDisp=dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] propertyControlDefault[Index:Integer]:Olevariantdispid0;default; functionCount:Integer;dispid1; propertyItem[Index:Integer]:Olevariantdispid2; procedureRemove(Index:Integer);dispid3; procedureClear;dispid4; functionAdd(Item:Olevariant):Integer;dispid5; function_NewEnum:IUnknown;dispid-4; end;
dispinterface:
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口,这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据. //用DispInterface声明的接口不能被继承,只能够被引用. //DispInterface中方法只能调用,并且必须被动态绑定. //可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号. //DispInterface仅能用于Windows平台,如果在Linux下进行开发,则此关键字会自动被系统屏蔽. //通常情况下,不使用DispInterface. //实例请参见DispId
div:
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型,其运算结果也为整型. var a,b,c:Integer; begin a:=20;b:=3; c:=adivb;{6} end;
do:
//Do关键字用于For,While,On,With语句,构成特定的结构 //For语句: fori:=1to100dosum:=sum+i; //While语句: whilei<100do begin sum:=sum+i; Inc(i); end; //On语句(异常处理): try i:=StrToInt(s); except onexceptiondoShowMessage('Error!'); end; //With语句: withMemo1.Linesdo begin Clear; Append('abc'); Append('123'); end;
downto:
//DownTo关键字用于For语句,指明循环变量是递减的. fori:=100downto1do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); //在For语句中,循环变量递增用To关键字,递减用DownTo关键字.
dynamic:
//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖,并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual). procedureX(i:Integer);dynamic;
else:
//else用于引导程序的运行方向,它可以与If,Case和On语句联用,当条件不满足时,转到else下运行 //If语句(在If语句中,else前不允许有分号): ifa>bthen c:=a else c:=b; //Case语句: caseTagOf 1:Result:=1; 2:Result:=2; 3:Result:=3; else Result:=0; end; //On语句(异常处理): try i:=StrToInt(s); Excpet onEZeroDividedoResult:=1; onEOverflowdoResult:=2; else Result:=0; end;
end:
//End用于结束一个语句块或是一个单元. //它可以与begin,Case,Class,Interface,Asm,Unit,Package等相匹配. //对于语句块(局部结束),End后必须添加分号. //而对于单元或包(全局结束),end后必须添加句号. //在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号. procedureX; begin withButton1do begin ifButton1.ShowHintthen Button1.Caption:='Hinted' else Button1.Caption:='NotHinted'; end; end; //在包内使用End来结束: packageDATAX; requires rtl, clx; containsDb,DBLocal,DBXpress; end.
except:
//except关键字用于异常处理,必须用在try语句内,如果发生异常,则执行except后的语句 try i:=StrToInt(s); except ShowMessage('Error!'); end;
export:
//Export标明了函数调用协定,指出函数可以被输出,输出的函数能被本地或远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. functionAdd(a,b:Integer):Integer;export; //如果这个程序被编译为Demo.exe,并且另一个程序需要调用这个函数,可以使用以下语句 functionAdd(a,b:Integer):Integer;stdcall;external'Demo.exe';
exports:
//exports用于输出对象,它必须被用在接口和实现之间,可以同时输出多个项,项与项之间用逗号分开. libraryDemo; functionX(i:Integer):string;stdcall; begin Result:=IntToStr(i); end; exports X; begin end. //如果输出的对象被重载,则必须给对象起个别名,并注明参数. libraryDemo; functionX(i:Integer):string;overload;stdcall; begin Result:=IntToStr(i); end; functionX(s:string):Integer;overload;stdcall; begin Result:=StrToInt(s); end; exports X(i:Integer)name'x1', X(s:string)name'x2'; begin end.
external:
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法. {$LDemo.OBJ} procedureX(i:Integer);external; //如果是从dll或外部程序中引用,则可以使用以下代码: functionA(FileName:string):string;external'Demo.dll'; //如果被引用的函数被重载,则必须另外指出引用的名称. functionA(Name:string):string;overload;stdcall;external'Demo.dll'name'A1'; functionA(Code:Integer):string;overload;stdcall;external'Demo.dll'name'A2'; //使用External关键字时,必须注意大小写,否则将出现错误.
far:
//Far标明了函数调用协定,指出函数可以被远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. functionAdd(a,b:Integer):Integer;Far; //如果这个程序被编译为Demo.exe,并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数,可以使用以下语句: functionAdd(a,b:Integer):Integer;stdcall;external'Demo.exe';
file:
//File关键字指出了文件操作类型,文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型,则文件可以被定义为读写指定类型数据. type TPerson=record PName:string[32]; PAge:Integer; end; var PFile:fileofTPerson;
finalization:
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象,也可以不用. //finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化. initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize;
finally:
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常,finally后的语句总是在try语句结束时执行. try Node:=Node.GetNext; Edit1.Text:=Node.Text; finally Node:=nil; end;
for:
//For关键字引出For循环结构,用于做指定次数的循环. fori:=1to100dosum:=sum+i; //如果循环变量是递减的,则可以用DownTo关键字 fori:=100downto1doInc(sum);
forward:
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明,然后在程序的后面对方法进行实现. //这么做有利于代码的可读性,可以将所有的声明放在一起,然后将所有的实现也放在一起. functionX(i:Integer):Integer;forward; procedureY(s:string);forward; ... functionX; begin Result:=i*2; end; procedureY; begin WriteLn(s); end; //用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值,直接使用方法名即可.
function:
//Function用于声明函数 functionX(i:Integer):Integer; //它也可以用于动态函数的声明 type TFun=function(i:Integer):Integerofobject; //动态声明时,不需要指出函数名,只需要指出参数和返回类型就可以,具体的函数名可以在后期绑定.
goto:
//Goto语句用在跳转行号,可以跳转到当前结构层内任意位置. //必须在声明处用label关键字声明行号. //由于Goto语句会破坏程序的结构,不推荐使用. var a,b:Integer; label X,Y; begin ifa>bthen gotoX else gotoY; X: WriteLn('a>b'); Y: WriteLn('b>a'); end;
if:
//If关键字引出If条件语句,用于对条件进行判断. var a,b:Integer; begin a:=2;b:=3; ifa>bthen WriteLn('a='+IntToStr(a)) else WriteLn('b='+IntToStr(b)); end; //If语句的通常结构是If...Then...else,else语句也可以不要. //在If语句内如果有多个子语句,则必须用begin...End结构进行区分. ifa>bthen begin WriteLn('a>b'); WriteLn('a='+IntToStr(a)); WriteLn('b='+IntToStr(b)); End else WriteLn('b>a');
implementation:
//Implementation标识了单元中的实现部分,单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数体,过程体等必须写在implementation关键字后. //如果在implementation后引用对象,则对象是非公开的,仅能供单元自身使用. implementation usesfrmAbout; begin FormAbout.Show; end; //一个完整的单元必须拥有implementation部分.
implements:
//Implements指出了一个属性从接口继承,此时属性被转换成接口对象. //通过接口动态绑定属性,并动态的设定属性值. type IMyInterface=interface procedureP1; procedureP2; end; TMyImplclass=class procedureP1; procedureP2; end; TMyclass=class(TInterfacedObject,IMyInterface) FMyImplClass:TMyImplClass; propertyMyImplClass:TMyImplclassreadFMyImplclassimplementsIMyInterface; procedureIMyInterface.P1=MyP1; procedureMyP1; end; //通过implements声明后,可以在类声明时指出接口中方法的实体,如上例中的: procedureIMyInterface.P1=MyP1;
in:
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例. type TCol=(cA,cB,cC); TCols=setofTCol; var Cols:TCols; begin Cols:=[cA,cB]; ifcAinColsthen ShowMessage('cAinCols') else ShowMessage('cAnotinCols'); end; //In也用于工程文件中,用于标识某个文件是否被工程所引用. Uses Unit1in'Unit1.pas'; //In可以被用在For语句中,用于循环取出一个集合中的元素. var s:string; sl:TStringList; begin ... forsInsldo begin ShowMessage(s); end; end;
index:
//Index用于在属性中标识序号,以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作. type TForm1=class(TForm) private functionGetInfo(constIndex:Integer):Longint; procedureSetInfo(constIndex:Integer;constValue:Longint); public propertyiLeft:Longintindex0readGetInfowriteSetInfo; propertyiTop:Longintindex1readGetInfowriteSetInfo; propertyiWidth:Longintindex2readGetInfowriteSetInfo; propertyiHeight:Longintindex3readGetInfowriteSetInfo; end; functionTForm1.GetInfo(constIndex:Integer):Longint; begin caseIndexof 0:result:=self.Left; 1:Result:=self.Top; 2:result:=self.Width; 3:result:=self.Height; end; end; //Index关键字也用于在属性中指出多个元素,例如: propertySelected[Index:Integer]:BooleanreadGetSelectedwriteSetSelected;
inherited:
//Inherited用于调用父类的方法. type TDemo=class(TComponent) public constructorCreate(AOwner:TComponent);override; end; constructorTDemo.Create(AOwner:TComponent); begin inheritedCreate(AOwner); end; //如果调用的是与自身同名的方法,则也可以省去方法名和参数.如上例中的 inheritedCreate(AOwner); //可以改成: Inherited;
initialization:
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象,也可以不用. //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化. initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize;
inline:
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. functionIntToStr(Value:Integer):string; asm InLine; PUSHESI MOVESI,ESP SUBESP,16 xorECX,ECX PUSHEDX xorEDX,EDX CALLCvtInt MOVEDX,ESI POPEAX CALLSystem.@LStrFromPCharLen ADDESP,16 POPESI end;
interface:
//Interface标识了单元中的接口部分,单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数,过程等的声明必须写在Interface关键字后. //如果在Interface后引用对象,则对象是没有实例的,使用时必须被实例化. Interface usesfrmAbout; var FAbout:TFormAbout; begin FAbout:=TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show; end; //一个完整的单元必须拥有Interface部分. //Interface也可以用作接口的声明. type IMalloc=interface(IInterface) ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'] functionAlloc(Size:Integer):Pointer;stdcall; functionRealloc(P:Pointer;Size:Integer):Pointer;stdcall; procedureFree(P:Pointer);stdcall; functionGetSize(P:Pointer):Integer;stdcall; functionDidAlloc(P:Pointer):Integer;stdcall; procedureHeapMinimize;stdcall; end;
is:
//Is关键字用于对象的判断,有某些情况下,也可以作"As"使用. var Comp:TComponent; begin ... ifCompIsTEditthen (CompasTEdit).Text:='Edit'; end;
label:
//label关键字用于声明行号标签,以便用Goto进行转向,不推荐使用. var a,b:Integer; label X,Y; begin ifa>bthen gotoX else gotoY; X: WriteLn('a>b'); Y: WriteLn('b>a'); end;
library:
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件,可被其他程序调用. libraryEditors; usesEdInit,EdInOut,EdFormat,EdPrint; exports InitEditors, doneEditorsnamedone, InsertTextnameInsert, DeleteSelectionnameDelete, FormatSelection, PrintSelectionnamePrint, SetErrorHandler; begin InitLibrary; end.
message:
//Message关键字用于声明消息方法, //带有Message的方法必须指出接收的消息类型,并通过引用将消息传入方法中,以便进行处理. procedureRefresh(varMsg:TMessageRecordtype);messageID_REFRESH; procedureRefresh(varMsg:TMessageRecordtype); begin ifChr(Msg.Code)=#13then ... else inherited; end; //用户可以自定义消息,自定义消息也能够被Message接收,并引发事件.
mod:
//Mod用于求两数之整数模,即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型,其运算结果也为整型. var a,b,c:Integer; begin a:=20;b:=3; c:=amodb;{2} end;
name:
//Name关键字用于指出方法的别名, //对于一个要被外部引用的方法,建议用Name申请方法别名,以避免外部程序改动方法的实体内容. //从外部引用一个方法时,如果该方法有别名,则必须用Name进行标识. functionMessageBox(HWnd:Integer;Text,Caption:PChar;Flags:Integer):Integer; stdcall;external'user32.dll'name'MessageBoxA';
near:
//Near标明了函数调用协定,指出函数可以被本地调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. functionAdd(a,b:Integer):Integer;near; //如果这个程序被编译为Demo.exe,并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数,可以使用以下语句: functionAdd(a,b:Integer):Integer;stdcall;external'Demo.exe';
nil:
//Nil用于表示一个空指针,或是没有实例的对象. whileNode<>nildo begin ListBox1.Items.Add(Node.Text); Node:=Node.GetNext; end;
nodefault:
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值,这通常用在继承中. type TClassA=class private fValue:Integer; published propertyValue:IntegerreadfValuewritefValuedefault0; end; TClassB=class(TClassA) published propertyValue:IntegerreadfValuewritefValuenodefault; end; //由上例可知,TClassA中的Value有默认值0, //TClassB继承了TClassA,所以也继承了其默认值,在此用NoDefault去掉默认值
not:
//Not用于取反,它否定了原先的结果.例如: ifa>bthen //可以写成: ifnot(a<b)then //Not关键字通常用于切换Boolean型的属性 procedureButton1Click(Sender:TObject); begin StatusBar1.Visible:=notStatusBar1.Visible; end;
object:
//Object用于声明一个对象,这个对象可以是任意的,并且向下兼容.Object只能被Object所继承. //声明对象的方法与声明类的方法是相同的. type ODemoA=object end; ODemoB=object(ODemoA) end; //Object关键字还用于声明动态函数或过程,例如: type TMyFun=function(i:Integer):IntegerofObject; TMyProc=procedure(s:string)ofobject; //经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体,或是绑定到控件是事件中.
of:
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case,Class,Array,File,Set,Object连用. //Case语句: caseTagOf 0:Result:='a'; 1:Result:='b'; end; //Class语句: type TDemo=classofTComponent; //Array结构: var MyInt:arrayofInteger; //File结构: var MyFile:fileofByte; //Set语句: type TCol=(cA,cB,cC); TCols=setofTCol; //Object结构: type MyFun=function(I:Integer):IntegerofObject;
on:
//On关键字用于异常处理,指出发生的异常,并获取异常信息. try i:=StrToInt(s); except onE:exceptiondo ShowMessage(E.Message); end;
or:
//一、表示逻辑或 if(a>0)or(b>0)then //二、表示位运算 var a,b,c:Integer; begin c:=(aorb); end; //使用Or表示逻辑时,Or左右的表达式必须用小括号括起,以避免以生条件的冲突 //如果在条件语句中使用Or,则编辑器不知道用户使用Or做什么 例如: ifa>0orb>0then //编译器可能会理解为: ifa>(0orb)>0then //或者 if(a>0)or(b>0)then //但是实际编译时,编译器会产生一个冲突,报告错误 //并且第一种可能包含了a>b>c的形式,这在Delphi中不被支持 //所以使用Or运算符时必须使用括号,以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号,将Or以及左右参数括起.
out:
//Out关键字说明了方法参数的输出方式,一般的函数只能有一个返回值, //使用Out可以在一个函数中返回多个结果. //Out和var不同,Out是以返回值的形式进行参数返回,而var是直接输入一个参数的地址. procedureX(outi:Integer;outs:string); begin i:=i*2; s:=s+'abc'; end; procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject); var i:Integer; s:string; begin i:=20; s:='xxx'; X(i,s); end;
overload:
//Overload关键字指出了用于重载的方法,重载即方法名相同, //但是参数数量,类型或顺序不同,满足此条件的构成重载. functionX(i:Integer):string;overload; functionX(s:string):string;overload; //从父类继承时,如果子类拥有和父类相同的方法,则也必须用overload构成重载, //但是此类重载也必须满足重载的要求. type TDemo=class(TComponent) public procedureCreateWnd(AOwner:TWinControl);overload; end; //如上例,子类拥有的方法为: procedureCreateWnd;{继承自父类} procedureCreateWnd(AOwner:TWinControl);{子类声明} //共两个CreateWnd方法. //如果不使用重载,则在子类中可以覆盖父类的方法.
override:
//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法. //覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明,并且不允许修改原方法的参数和返回类型. procedureCreate(AOwner:TComponent);override; //Override多用于继承,用子类覆盖掉父类的方法. type TClassA=class procedureX;virtual; end; TClassB=class(TClassA) procedureX;override; end; //如上例,子类拥有的方法为: procedureX;{从父类覆盖} //父类拥有的方法为: procedureX;{父类自身方法,未被覆盖} //如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, //或是有修改参数的需要,则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.
package:
//Package关键字用于指出一个工程为控件库. //控件库编译后生成BPL文件,可被安装到Delphi的控件库中,从而在以后的开发中使用控件. packageDATAX; requires rtl, clx; contains MyUnitin'C:\MyProject\MyUnit.pas'; end.
packed:
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包,打包后被打包对象的体积能显著减小. type TPerson=packedRecord PName:string[32]; PAge:Integer; end; MyArray:packedarrayofPChar;
pascal:
//Pascal标明了函数调用协定, //指出函数在调用时遵循Pascal原因,即先对所有的变量进行初始化, //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的. functionX(i:Integer):Integer;Pascal; begin Result:=i*2; end;
private:
//Private标明了类内元素的访问区分权限,被Private区分的元素只能被本类内部访问.
procedure:
//Procedure用于声明过程 procedureX(i:Integer); //它也可以用于动态函数的声明 type TProc=procedure(i:Integer)ofobject; //动态声明时,不需要指出过程名,只需要指出参数就可以,具体的过程名可以在后期绑定.
program:
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件,可以直接执行 programProject1; uses Forms, Unit1in'Unit1.pas'; {$R*.res} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1,Form1); Application.Run; end.
property:
//Property关键字用于声明属性,属性分为显式属性和隐式属性两种, //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性,可以直接在对象查看器中查看. type TDemo=class Private fValue:Integr; Published propertyValue:IntegerreadfValuewritefValue; end; //事件也是属性的一种,可以在published区分符下用Property进行声明 type TOnTextChange=procedure(Sender:TObject)ofobject; TDemo=class private fEvent:TOnTexChange; published propertyOntextChange:TOnTextChangereadfEventwritefEvent; end;
protected:
//Protected标明了类内元素的访问区分权限,被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.
public:
//Public标明了类内元素的访问区分权限,被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.
published:
//Published标明了类内元素的访问区分权限. //被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问 //只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.
raise:
//Raise语句用于抛出异常, //如果希望通过外部程序处理异常,或是在异常发生时重新将异常抛出,可以使用Raise语句. functionGetString(i:Integer):string; begin ifi<0then raiseexception.Create('IntegerCannotsmallerthan0'); Result:=IntToStr(i); end; //在异常处理中,可以重新抛出异常 try i:=StrToInt(s); except onE:exceptiondo raiseexception.Create(E.Message); end;
read:
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法. private fValue:Integer; published propertyValue:IntegerreadfValue; //上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.
readonly:
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读. propertyReadOnly; //当ReadOnly设为True时,不允许用户手动修改属性,只能通过其他对象来操作.
record:
//Record关键字用于声明一个结构体记录, //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象,拥有自己的成员. type TPerson=record PName:string[32]; PAge:Integer; end;
register:
//Register标明了函数调用协定,指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的. functionAdd(a,b:Integer):Integer;Register;Register //关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具. procedureRegister; begin RegisterComponents('Sample',[TDemo]); end;
reintroduce:
//Reintroduce用于重新发布方法,通常用于继承时, //如果要覆盖的方法是静态方法,或是需要修改方法的参数等,必须用Reintroduce进行重发布. //对于Virtual或Dynamic方法,可以直接用Override进行覆盖. type TClassA=class procedureX; end; TClassB=class(TClassA) procedureX;reintroduce; end; TClassC=class(TClassB) procedureX(i:Integer);reintroduce; end;
repeat:
//repeat关键字用于引出repeat循环结构, //该循环必须先执行一次循环体,然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用. i:=0; repeat sum:=sum+i; Inc(i); until(i>=100);
requires:
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足,则不允许编译包. packageDATAX; requires rtl, clx; end.
resourcestring:
//ResourceString用于声明资源字符串,资源字符串可以在被声明的结构内使用. ResourceString CreateError='Cannotcreatefile%s'; OpenError='Cannotopenfile%s'; LineTooLong='Linetoolong'; ProductName='BorlandRocks'; SomeResourceString=SomeTrueConstant;
safecall:
//Safecall是函数调用协定的一种,它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则. //在编译时,Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的. procedureX(s:WideString);safecall; //在编译后成为: procedureX(s:PAnsiString);
set:
//Set关键字用于声明集合类,集合类允许用集合运算符,如in等进行操作. type TCol=(cA,cB,cC); TCols=setofTCol; //操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素 var Cols:Tcols; begin Cols:=Cols+[cA,cB]; end;
shl:
//SHL表示向左移位,左移的位数即乘以2的幂数 var x:Integer; begin X:=2shl3;{16} end;
shr:
//SHR表示向右移位,右移的位数即除以2的幂数 var x:Integer; begin X:=16shr2;{4} end;
stdcall:
//Stdcall是函数调用协定的一种,它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则. //Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对. //例如,被调方函数: LibraryDemo; functionX(i:Integer):Integer;stdcall; begin Result:=i*2; end; exports X; begin end. //主调方函数: functionX(i:Integer):Integer;stdcall;external'Demo.dll'; //同时需要注意,使用Stdcall关键字时,被调函数是大小写敏感的,此处极容易出错.
stored:
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留,若指定了True,则允许对属性值进行赋值撤销的操作. propertyValue:stringreadfValuewritefValuestoredTrue;
string:
//String是一个数据类型,它代表了字符串. var Str:string;
then:
//Then关键字用于If语句中,当If条件成立时,执行Then后的语句. var a,b:Integer; begin ifa>bthen WriteLn('a') else WriteLn('b'); end;
threadvar:
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, //如果用Threadvar声明变量,则在程序结束前必须手动释放其占用的空间. threadvarS:AnsiString; S:='ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; S:=''; //S:='';即释放变量S所占用的内存.
to:
//To关键字用于For语句,指明循环变量是递增的. fori:=10to100do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); //在For语句中,循环变量递增用To关键字,递减用DownTo关键字.
try:
//try语句用于异常处理,对于有可能发生异常的语句,可以放在try结构下,以便对其进行异常保护. try i:=StrToInt(s); except ShowMessage('Error'); end;
type:
//Type关键字用于声明各种对象,用Type关键字声明的对象,在传递时按引用传递. type TDemo=class end; //type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量. type TCol=(cA,cB,cC); TInt=Integer;
unit:
//Unit标识了单元的开头,单元的基本结构为Unit...Interface...implementation...end. UnitUnit1; Interface usesClasses; implementation end. //一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.
until:
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, //如果循环条件为真,则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用. i:=0; repeat sum:=sum+i; Inc(i); until(i>=100);
uses:
//Uses用于引用一个外部的单元,并且能够使用该单元中的公共部分. //Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分. Interface usesClasses; Implemention usesfrmAbout;
var:
//var关键字用于声明一个变量或是对象,用var声明的变量接值传递. var i:Integer; s:string; //var也可以用于标识按引用传递的方法参数 functionX(vari:Integer):Integer; //上述函数中的参数i即按引用传递,它的值可以在函数执行时被改变,并返回主调函数.
varargs:
//varArgs标识了引用参数,它必须和Cdecl关键字联用,表明允许调用的函数使用引用传递. functionprintf(Format:PChar):Integer;cdecl;varargs; //上述代码从C++的类库中引用了Printf函数,并允许按引用的方式传入参数.
virtual:
//Virtual用于声明一个虚方法, //虚方法可以被覆盖,并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic). procedureX(i:Integer);virtual;
while:
//While关键字用于引出While循环语句,循环前先进行循环条件的判断,如果条件为真则执行循环. i:=0; whilei<100do begin sum:=sum+i; Inc(i); end;
with:
//With关键字用于将相同的对象集合起来处理,它可以省去输入大量重复的代码,使代码看上去比较精简. withForm1.Memo1.Linesdo begin Clear; Append('abc'); Append('def'); SaveToFile('C:\demo.txt'); end; //上面这段代码如果不使用With语句,则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码: Form1.Memo1.Lines.Clear; Form1.Memo1.Lines.Append('abc'); Form1.Memo1.Lines.Append('def'); Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');
write:
//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法. private fValue:Integer; published propertyValue:IntegerwritefValue; //上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.
writeonly:
//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写. propertywriteonly; //当writeonly设为True时,不允许用户读取属性,只能通过其他对象来操作.
xor:
//Xor用于取异或,当两个操作数相等时,返回False,不等时返回True. var a,b:Integer; begin a:=2;b:=3; ifaxorbthen WriteLn('axorb') else WriteLn('anotxorb'); end; //Xor也用于计算异或值 WriteLn(IntToStr(3xor5));{6}