基于C语言实现的迷宫游戏代码
本文实例讲述了基于C语言实现迷宫游戏的方法,代码备有较为详尽的注释,便于读者理解。通过该游戏代码可以很好的复习C语言的递归算法与流程控制等知识,相信对于学习游戏开发的朋友有一定的借鉴价值。
完整的实例代码如下:
#include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<dos.h> #defineN20/*迷宫的大小,可改变*/ intoldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ intyes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/ intway[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ voidInit(void);/*图形初始化*/ voidClose(void);/*图形关闭*/ voidDrawPeople(int*x,int*y,intn);/*画人工探索物图*/ voidPeopleFind(int(*x)[N]);/*人工探索*/ voidWayCopy(int(*x)[N],int(*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/ intFindWay(int(*x)[N],inti,intj);/*自动探索函数*/ voidMapRand(int(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/ voidPrMap(int(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/ voidResult(void);/*输出结果处理*/ voidFind(void);/*成功处理*/ voidNotFind(void);/*失败处理*/ voidmain(void)/*主函数*/ { intmap[N][N];/*迷宫数组*/ charch; clrscr(); printf("\nPleaseselecthand(1)elseauto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init();/*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close(); } voidInit(void)/*图形初始化*/ { intgd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } voidDrawPeople(int*x,int*y,intn)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/ switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ { case1:(*x)--;break;/*上*/ case2:(*x)--;(*y)++;break;/*右上*/ case3:(*y)++;break;/*右*/ case4:(*x)++;(*y)++;break;/*右下*/ case5:(*x)++;break;/*下*/ case6:(*x)++;(*y)--;break;/*左下*/ case7:(*y)--;break;/*左*/ case8:(*x)--;(*y)--;break;/*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); } voidPeopleFind(int(*map)[N])/*人工手动查找*/ { intx,y; charc=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/ setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,"Press'Enter'toend");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ { c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6);/*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7);/*左*/ elseif(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8);/*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1;/*如果成功标志为1*/ } voidWayCopy(int(*oldmap)[N],int(*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/ { inti,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; } intFindWay(int(*map)[N],inti,intj)/*递归找路*/ { if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ { yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; } map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map);/*拷贝迷宫图*/ if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ { FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } return; } voidMapRand(int(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ { inti,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize();/*随机数发生器*/ for(i=0;i<N;i++) { for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } } voidPrMap(int(*map)[N])/*输出迷宫图*/ { inti,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } } voidFind(void)/*找到通路*/ { inti; setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--; for(i=wayn;i>=0;i--) { bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ } bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);/*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Findaway!"); } voidNotFind(void)/*没找到通路*/ { setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Notfindaway!"); } voidResult(void)/*结果处理*/ { if(yes)/*如果找到*/ Find(); else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); } voidClose(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); }