Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章.本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
lua_State*lua_state=luaL_newstate();
加载Lua库
staticconstluaL_Reglualibs[]= { {"base",luaopen_base}, {"io",luaopen_io}, {NULL,NULL} }; constluaL_Reg*lib=lualibs; for(;lib->func!=NULL;lib++) { luaL_requiref(lua_state,lib->name,lib->func,1); lua_pop(lua_state,1); }
运行Lua脚本
std::stringscriptPath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua"); intstatus=luaL_loadfile(lua_state,scriptPath.c_str()); std::cout<<"return:"<<status<<std::endl; intresult=0; if(status==LUA_OK) { result=lua_pcall(lua_state,0,LUA_MULTRET,0); } else { std::cout<<"Couldnotloadthescript."<<std::endl; }
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
#defineluaL_dofile(L,fn)\ (luaL_loadfile(L,fn)||lua_pcall(L,0,LUA_MULTRET,0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:
--addtwonumbers functionadd(x,y) returnx+y end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
intluaAdd(lua_State*lua_state,intx,inty) { intsum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state,"add"); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state,x); lua_pushnumber(lua_state,y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数 lua_call(lua_state,2,1); //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1 sum=lua_tointeger(lua_state,-1); //最后我们把返回值从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state,1); returnsum; }
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
std::cout<<"2+1="<<luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
myname="子龙山人"
然后我们在C++里面访问它:
lua_getglobal(lua_state,"myname"); std::stringmyname=lua_tostring(lua_state,-1); lua_pop(lua_state,1); std::cout<<"Hello:"<<myname<<std::endl;
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
lua_pushstring(lua_state,"World"); lua_setglobal(lua_state,"myname");
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
lua_createtable(lua_state,2,0); lua_pushnumber(lua_state,1); lua_pushnumber(lua_state,49); // lua_settable(lua_state,-3); lua_rawset(lua_state,-3); lua_pushnumber(lua_state,2); lua_pushstring(lua_state,"Lifeisabeach"); // lua_settable(lua_state,-3); lua_rawset(lua_state,-3); lua_setglobal(lua_state,"arg");
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,”Lifeisabeach”}。Luatable的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
fori=1,#argdo print(" ",i,arg[i]) end
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
localtemp={9,"hehehej"} --temp[1]=9 --temp[2]="Seeyouspacecowboy!" returntemp,9,1
然后是C++代码:
std::stringstreamstr_buf; while(lua_gettop(lua_state)) { str_buf.str(std::string()); str_buf<<""; switch(lua_type(lua_state,lua_gettop(lua_state))) { caseLUA_TNUMBER: str_buf<<"scriptreturnedthenumber:" <<lua_tonumber(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; caseLUA_TTABLE: str_buf<<"scriptreturnedatable"; break; caseLUA_TSTRING: str_buf<<"scriptreturnedthestring:" <<lua_tostring(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; caseLUA_TBOOLEAN: str_buf<<"scriptreturnedtheboolean:" <<lua_toboolean(lua_state,lua_gettop(lua_state)); break; default: str_buf<<"scriptreturnedanunknown-typevalue"; } lua_pop(lua_state,1); std::cout<<str_buf.str()<<std::endl; }
最后输出结果为:
[C++]Valuesreturnedfromthescript: scriptreturnedthenumber:1 scriptreturnedthenumber:9 scriptreturnedatable [C++]ClosingtheLuastate
在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。