轻松创建nodejs服务器(7):阻塞操作的实现
我们来看一下什么是阻塞操作;
我模拟一个sleep()方法来使hellostar延迟10秒打印。
requestHandlers.js
functionstart(){ console.log("Requesthandler'start'wascalled."); functionsleep(milliSeconds){ varstartTime=newDate().getTime(); while(newDate().getTime()<startTime+milliSeconds); } sleep(10000); return"HelloStart"; } functionupload(){ console.log("Requesthandler'upload'wascalled."); return"HelloUpload"; } exports.start=start; exports.upload=upload;
请求/start的时候,延迟了10秒才打印。
请求/upload的时候,并不会受影响。
接下来做一个试验:
在第一个浏览器窗口的地址栏中输入http://localhost:8888/start,但是先不要打开它!
在第二个浏览器窗口的地址栏中输入http://localhost:8888/upload,同样的,先不要打开它!
我们在第一个窗口中(“/start”)按下回车,然后快速切换到第二个窗口中(“/upload”)按下回车。
注意,发生了什么:
/startURL加载花了10秒,这和我们预期的一样。
/uploadURL居然也花了10秒!
可以它在对应的请求处理程序中并没有类似于sleep()这样的操作啊,这是什么问题?
原因就是start()包含了阻塞操作。形象的说就是“它阻塞了所有其他的处理工作”。
Node.js是单线程的,它可以在不新增额外线程的情况下对任务进行并行处理。
它通过事件轮询(eventloop)来实现并行操作,我们应该要充分利用这一点——尽可能的避免阻塞操作,取而代之,多使用非阻塞操作。
下一节我们将介绍一下如何实现非阻塞操作。