C#反射内存的处理分析
本文实例分析了C#反射内存的处理。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
这段时间由于公司的项目的要求,我利用c#的反射的机制做了一个客户端框架。客户端里的所有的模块都是以一定形式进行提供,例如:FORM,UserControl.在做的过程中很简单与愉快。具体的过程如下:
1.收集客户的需求
2.整理需求,形成必要的文档
3.通过讨论大体的得到程序的界面风格
4.由UI设计师设计出来具体的界面形式
5.通过需求封装必要的服务(我们可以使用c#的WCF服务或者JAVA的服务)
6.制作服务管理框架
7.封装程序要使用到的控件
8.编写客户端框架
9.编写模块
10.加载进行测试
上面说的就是简单的一个开发的过程,当然里面包括了很多的汗水。一个好的程序都要满足最基本的可卸载,可插入。即插件式架构。无论是客户端,还是服务端都要采用插件式管理。
在做c#客户端框架的时候,利用微软的反射与工厂模式的机制的时候,里面有个很大的问题。就是通过反射的DLL加载到内存中的时候无法进行内存的释放,只有你关闭程序的时候才进行内存的释放,这点有很大的缺陷。我在网上也找了很多的解决的办法,但是没有一个能够成功的。其中最经典的是插件的卸载的方式,这种方式我也进行的实验,虽然能够释放部分内存,但是不能释放全部的内存。我和很多程序员聊这个事情的时候,他们说把一切能释放的都释放掉。但是你就算做到这些也不能做到很好的释放效果(也许的我的水平不行)。今天来吐槽一下VS的内存的释放。VS的内存都是通过托管的机制进行资源的使用与释放,对于非托管资源可以通过析构函数与其他的方式进行释放。对于反射的情况微软没有给一个很好的办法。如果程序员兄弟们有好的办法提供给我们学习那将是个大的善果。
我在上面说过通过卸载插件的方式是可以释放部分的内存,效果也还行,但是对于一些WCF服务写的控件,在通过远程的模式确实存在一些问题。具体的部分实现代码如下:
internalclassAssemblyLoader:MarshalByRefObject,IDisposable { #regionclass-leveldeclarations privateAssemblya=null; #endregion
#regionconstructorsanddestructors publicAssemblyLoader(stringfullPath) { if(a==null) { a=Assembly.LoadFrom(fullPath); } }
~AssemblyLoader() { dispose(false); }
publicvoidDispose() { dispose(true); }
privatevoiddispose(booldisposing) { if(disposing) { a=null; System.GC.Collect(); System.GC.WaitForPendingFinalizers(); System.GC.Collect(0); } } #endregion #regionpublicfunctionality publicobjectGetObject(stringtypename,object[]ctorParms) { BindingFlagsflags=BindingFlags.CreateInstance|BindingFlags.Instance|BindingFlags.Public;
objecto=null ; if(a!=null) { try { o=a.CreateInstance(typename,true,flags,null,ctorParms,null,null); } catch { } } returno; }
publicobjectGetObject(stringtypename) { returnGetObject(typename,null); } #endregion
publicclassObjectLoader:IDisposable { //essentiallycreatesaparallel-hashpairsetup //oneappDomainperloader protectedHashtabledomains=newHashtable(); //oneloaderperassemblyDLL protectedHashtableloaders=newHashtable();
publicObjectLoader() {}
publicobjectGetObject(stringdllName,stringtypeName,object[]constructorParms) { AssemblyLoaderal=null; objecto=null; //Typet=null; try { al=(AssemblyLoader)loaders[dllName]; } catch(Exception){}
if(al==null) { AppDomainSetupsetup=newAppDomainSetup(); setup.ShadowCopyFiles="true"; AppDomaindomain=AppDomain.CreateDomain(dllName,null,setup); intkey=0; foreach(DictionaryEntrydeindomains) { if(de.Key.ToString()==dllName) { key++; break; } } if(key==0) { domains.Add(dllName,domain); } object[]parms={dllName}; BindingFlagsbindings=BindingFlags.CreateInstance|BindingFlags.Instance|BindingFlags.Public; try { //al=(BCFrameWork.Client.ClientInfrm.AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap( //"Loader.dll","Loader.AssemblyLoader",true,bindings,null,parms,null,null,null); al=(AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap( "BestelLoadDll.dll","BestelLoadDll.AssemblyLoader",true,bindings,null,parms,null,null,null); } catch { } if(al!=null) { if(!loaders.ContainsKey(dllName)) { loaders.Add(dllName,al); } } }
if(al!=null) { o=al.GetObject(typeName,constructorParms);
} returno; }
publicvoidUnload(stringdllName) { if(domains.ContainsKey(dllName)) { AppDomaindomain=(AppDomain)domains[dllName]; AppDomain.Unload(domain); domains.Remove(dllName); } }
~ObjectLoader() { dispose(false); }
publicvoidDispose() { dispose(true); }
privatevoiddispose(booldisposing) { if(disposing) { loaders.Clear(); Listremoveobj=newList(); foreach(objectoindomains.Keys) { stringdllName=o.ToString(); removeobj.Add(dllName); } foreach(stringiteminremoveobj) { Unload(item); } domains.Clear(); System.GC.Collect(); } } }