c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一般来说,Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; namespaceadapterpattern { publicpartialclassbridge:Form { publicbridge() { InitializeComponent(); } privatevoidbtnDisplay_Click(objectsender,EventArgse) { playp1=newplay1(); p1.setPlayAction(newmove()); p1.run(); this.listBox1.Items.Add(p1.playstring); playp2=newplay2(); p2.setPlayAction(newjump()); p2.run(); this.listBox1.Items.Add(p2.playstring); } } //意图(Intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 publicabstractclassplay//抽象部分 { publicstringplaystring{get;set;} protectedplayActionpa; publicvoidsetPlayAction(playActionpa)//使用组合 { this.pa=pa; } publicabstractvoidaction();//抽象部分变化 publicvoidrun() { pa.action();//执行实现部分 action(); } } publicclassplay1:play { publicoverridevoidaction() { playstring="play1"+pa.actionstring; } } publicclassplay2:play { publicoverridevoidaction() { playstring="play2"+pa.actionstring; } } publicabstractclassplayAction//对实现部分进行抽象 { publicstringactionstring; publicabstractvoidaction(); } publicclassmove:playAction//实现玩家移动行为 { publicoverridevoidaction() { actionstring="move"; } } publicclassjump:playAction//实现玩家跳跃行为 { publicoverridevoidaction() { actionstring="jump"; } } }
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。