Lua所有内置函数罗列
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数.无可争辩,我们可以查阅Lua网站,但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整.下面列出了所有Lua函数.
WoWAPI中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数,很显然,操作系统以及文件I/O库是不支持的
Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分,点击这里了解更多.
•assert(value)-检查一个值是否为非nil,若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息
•collectgarbage()-垃圾收集器.(新增于1.10.1)
•date(format,time)-返回当前用户机器上的时间.
•error("errormessage",level)-发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall()(见下面)捕捉错误.
•gcinfo()-返回使用中插件内存的占用量(kb)以及当前垃圾收集器的使用量(kB).
•getfenv(functionorinteger)-返回此表已获取函数的堆栈结构或者堆栈等级
•getmetatable(obj,mtable)-获取当前的元表或者用户数据对象.
•loadstring("Luacode")-分析字符串中的lua代码块并且将结果作为一个函数返回
•next(table,index)-返回下一个key,一对表值.允许遍历整个表
•pcall(func,arg1,arg2,...)-受保护调用.执行函数内容,同时捕获所有的异常和错误.
•select(index,list)-返回选择此列表中的商品数值.或者是此件物品在列表中的索引值
•setfenv(functionorinteger,table)-设置此表已获取函数的堆栈结构或者堆栈等级
•setmetatable(obj,mtable)-设置当前表的元表或者用户数据对象
•time(table)-返回从一个unix时间值
•type(var)-判断当前变量的类型,"number","string","table","function"或者"userdata".
•unpack(table)-解压一个表.返回当前表中的所有值.
•xpcall(func,err)-返回一个布尔值指示成功执行的函数以及调用失败的错误信息.另外运行函数或者错误的返回值
数学函数这些表函数同样可以参考Lua函数库(他们都是以math.开头,详情参阅数学库了解更多信息).
三角函数是没有参考的,包括角度->弧度的转换.暴雪的版本使用角度.而Lua的标准数学库则使用的弧度.
•abs(value)-返回当前数值的绝对值
•acos(value)-返回此角度值的弧余弦值.
•asin(value)-返回此角度值的弧正弦值
•atan(value)-返回此角度值的弧正切值
•atan2(y,x)-在角度中,返回Y/X的弧正切值.
•ceil(value)-返回一个整数,不管小数点后面是多少,整数部分都进1
•cos(degrees)-返回角度的余弦值
•deg(radians)-弧度转换角度
•exp(value)-返回此值的指数值
•floor(value)-返回此值的整数值
•frexp(num)-返回当前数字小数点后的数值以及小数点后的位数
•ldexp(value,倍数)-输出此数值的倍数
•log(value)-返回此值的自然对数(以e为底数)
•log10(value)-返回以10为底数的值
•max(value[,values...])-在一堆值中查找最大值
•min(value[,values...])-在一堆值中查找最小值
•mod(value,modulus)-返回此值的余数
•rad(degrees)-角度转换弧度
•random([[lower,]upper])-返回一个随机数字(可选界限为整数值)
•randomseed(seed)-为伪随机数字生成器设定种子
•sin(degrees)-返回当前角度的正弦值
•sqrt(value)-返回数值的平方根值(比如100的平方根为10)
•tan(degrees)-返回当前角度的正切值
字符串库这些表函数同样可以参考Lua字符串库(他们都是以string.开头,参考字符串库了解更多信息)
•format(formatstring[,value[,...]])-格式化字符串
•gsub(string,pattern,replacement[,limitCount])-全局替换
•strbyte(string[,index])-转换字符串为整数值(可以指定某个字符).
•strchar(asciiCode[,...])-转换整数为相对应的字符
•strfind(string,pattern[,initpos[,plain]])-在一个指定的目标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置.
•strlen(string)-返回当前字符串的字符数
•strlower(string)-将字符串的字母转换为小写格式
•strmatch(string,pattern[,initpos])-与strfind不同的是,macth返回的是具体值,而find返回的是此值的位置
•strrep(seed,count)-返回一个字符串种子副本的个数
•strsub(string,index[,endIndex])-返回字符串指定位置的值.
•strupper(string)-将字符串的字母转为大写格式
•tonumber(arg[,base])-若参数能转为数字则返回一个数值.可以指定转换的类型.默认为十进制整数
•tostring(arg)-转换参数为字符串
下面的字符串函数是wow独有的
•strtrim(string)-去除字符串前后空格
•strsplit(delimiter,string)-分割字符串
•strjoin(delimiter,string,string[,...])-根据定界符将字符串连接起来
表函数这些表函数同样可以参考Lua表库(他们都是以"table.开头",查阅Table库f了解更多信息).
也知道,很多表都被设计为只有数字索引,开始于1并且没有结尾(如like{[1]="foo",[3]="bar"}---[2]是不存在的所以为nil值).工作时,与任何其他表并没有差别,但很可能会产生意想不到的结果.在编写lua中,这个也就是通常所说的bug
•foreach(table,function)-为表中的每个元素执行函数
•foreachi(table,function)-为表中的每个元素执行函数,按顺序访问(不推荐,可以使用ipairs代替)
•getn(table)-当作为一个聊表时,返回当前表的大小.现在已经废弃了,你可以直接使用#符号.使用#(table)代替table.getn(table)
•ipairs(table)-返回一个迭代型整数遍历表。
•pairs(table)-返回一个迭代遍历表
•sort(table[,comp])-对一个数组进行排序,还可以指定一个可选的次序函数
•tinsert(table[,pos],value)-将一个元素插入指定的位置(默认在表的最后)
•tremove(table[,pos])-删除指定位置的元素(默认表最后一个)
BitFunctions魔兽世界包含了LuaBitLib库(他们都是以"bit."开头).与C的位运算相同.位运算库并非Lua标准函数库的一部分,但是在WoW1.9中得到了应用
•bit.bnot(a)-返回一个a的补充
•bit.band(w1,...)-返回w的位与
•bit.bor(w1,...)-返回w的位或
•bit.bxor(w1,...)-返回w的位异或
•bit.lshift(a,b)-返回a向左偏移到b位
•bit.rshift(a,b)-返回a逻辑右偏移到b位
•bit.arshift(a,b)-返回a算术偏移到b位
•bit.mod(a,b)-返回a除以b的整数余数
Lua是一个脚本语言,使用这些函数来对你的数据结构进行比对是十分慢的.除非你有一个非常大的数据库以及需要保护的RAM使用,保存你的信息到几个或个别的变量中.
笔记•所有的字符都有他们的元表设置到全局字符串表,因此一些字符串函数可以直接写在冒号前面进行调用:
1locals=string.format(input,arg1,arg2,...) 2 3--可以写成这样 4locals=input:format(arg1,arg2,...) --input将作为第一个参数,复制到代码上,这就是冒号语法
•这同样可以使用在字符串上,"%d":format(arg1)不是有效的lua代码,你可以写成
1("%d"):format(arg1)
•自从使用字符串表,一些函数放在字符串表里也是同样可以工作的,下面的例子是有效的:
1functionstring.print(a) 2 returnprint(a) 3end 4("test"):print()
虽然你应尽量避免填充字符串表与你的函数。
相关资源你还可以参阅Lua了解更多Lua开发资料.