JavaScript实现Flash炫光波动特效
看到flash的实现这类的动画非常的便捷,于是试图胡搞一下。全部是用dom模拟的像素点,锯齿是难免的……
这个要避免锯齿恐怕要再加一次滤镜了吧,或者用图片。
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>炫光波动效果</title> <script> varlightWave=function(T,left,thick,sharp,speed,vibration,amplitude,opacity){ this.cont=T;//炫光容器 this.left=left;//炫光向右偏移量 this.thick=thick;//粗细 this.sharp=sharp;//尖锐度 this.speed=speed;//波动速度 this.vibration=vibration;//单位时间内的振动频率 this.amplitude=amplitude;//振幅 this.opacity=opacity;//透明度 this.cont.style.position='relative'; this.move(); } lightWave.prototype={ point:function(n,l,t,c,color){ varp=document.createElement('p'); p.innerHTML=' '; p.style.top=t+'px'; p.style.left=l+'px'; p.style.width=1+'px'; p.style.height=n+'px'; p.style.filter='alpha(opacity='+this.opacity+')'; p.style.lineHeight=0; p.style.position='absolute'; p.style.background=color; c.appendChild(p); returnthis; }, color:function(){ varc=['0','3','6','9','c','f']; vart=[c[Math.floor(Math.random()*100)%6],'0','f']; t.sort(function(){returnMath.random()>0.5?-1:1;}); return'#'+t.join(''); }, wave:function(){ varl=this.left,t=this.wavelength,color=this.color(); varc=document.createElement('div'); c.style.top=this.amplitude+20+'px'; c.style.position='absolute'; c.style.opacity=this.opacity/100; for(vari=1;i<this.thick;i++){ for(varj=0;j<this.thick*this.sharp-i*i;j++,l++){ this.point(i,l,-9999,c,color); } } for(vari=this.thick;i>0;i--){ for(varj=this.thick*this.sharp-i*i;j>0;j--,l++){ this.point(i,l,-9999,c,color); } } this.cont.appendChild(c); returnc; }, move:function(){ varwl=this.amplitude; varvibration=this.vibration; varw=this.wave().getElementsByTagName('p'); for(vari=0;i<w.length;i++){ w[i].i=i; } varm=function(){ for(vari=0,len=w.length;i<len;i++){ if(w[i].ori==true){ w[i].i-=vibration; vartop=w[i].i%180==90?0:wl*Math.cos(w[i].i*Math.PI/180); w[i].style.top=top+'px'; if(parseFloat(w[i].style.top)<=-wl){ w[i].ori=false; } }else{ w[i].i+=vibration; vartop=w[i].i%180==90?0:wl*Math.cos(w[i].i*Math.PI/180); w[i].style.top=top+'px'; if(parseFloat(w[i].style.top)>=wl){ w[i].ori=true; } } } } setInterval(m,this.speed); } } window.onload=function(){ vartargetDom=document.body; newlightWave(targetDom,0,3,36,120,6,20,40); newlightWave(targetDom,50,2,70,120,10,30,30); } </script> </head> <bodystyle="background:#000;margin-top:100px"> </body> </html>
参数:
varlightWave=function(T,left,thick,sharp,speed,vibration,amplitude,opacity){ this.cont=T;//需要添加炫光的容器 this.left=left;//炫光出生时的向右偏移量 this.thick=thick;//粗细程度 this.sharp=sharp;//尖锐程度 this.speed=speed;//波动速度 this.vibration=vibration;//单位时间内的振动频率 this.amplitude=amplitude;//振幅 this.opacity=opacity;//透明度 this.cont.style.position='relative'; this.move(); }
大家感兴趣可以来讨论一下。
另外,还遇到个问题,上面代码中ie下面的透明度滤镜不起作用,经研究得知,改变父容器的定位会影响子节点的透明滤镜的继承。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。