javascript中传统事件与现代事件
大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,
例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。
下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:
addEvent.ID=1;//事件计数器 functionaddEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else{//IE //判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象 //以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为 了方便事件的删除 if(!obj.events){ //相当于结构为:obj.events:{click:[fn1,fn2],mouserover:[fn1],...} obj.events={}; } varflag=false; //存储事件对象 if(!obj.events[type]){ //类型数据储存挨个函数 obj.events[type]=[]; //该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位 obj.events[type][0]=fn; }else{ vareventfn=obj.events[type]; //循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回 for(variineventfn){ if(eventfn[i]==fn){ flag=true; return; } } //判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行 if(!flag){ //当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行 eventfn[addEvent.ID++]=fn; } } //事件函数类型数组函数遍历调用 obj["on"+type]=function(){ varevent=window.event;//事件对象的储存 //在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步 event.preventDefault=function(){ this.returnValue=false; }; //在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。 event.stopPropagation=function(){ this.cancelBubble=true; }; //循环遍历执行类型储存的多个函数 varevfn=obj.events[type]; for(variinevfn){ //顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发 事件的问题 evfn[i].call(this,event);//将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对 象给函数回调使用 } } } } functionremoveEvent(obj,type,fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn,false); }else{ //循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除 varevefn=obj.events[type]; for(variinevefn){ if(evefn[i]==fn){ //deleteevefn[i];该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值 为undefined evefn.splice(i,1);//从第i的位置删除1位, } } } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。