IOS之构造方法与自定义构造方法的区别与实现
构造方法,也就是int方法,不接受任何的参数,而在实际的开发过程中,为了方便,会经常自定义构造方法。因此,以下分别介绍下构造方法和自定义构造方法的实现。
#import<Foundation/Foundation.h> #import"Iphone.h" intmain(intargc,constcharchar*argv[]) { /* Iphone*phone1=[Iphonenew]; phone1->_cpu=1.5; phone1->_ram=512; */ /*Iphone*phone=[Iphonealloc];//offcc phone=[phoneinit];//[0ffccinit]; */ //开辟内存空间,以及初始化成员变量合并一起调用 Iphone*phone=[[Iphonealloc]init];//[0ffccinit]; phone->_ram=512; NSLog(@"%@",phone); Iphone*phone2=[[Iphonealloc]initWithIphoneSize:IphoneSize4point0]; NSLog(@"%@",phone2); Iphone*phone3=[[Iphonealloc]initWithIphoneSize:IphoneSize4point0andPhoneColor:IphoneColorBlack]; return0; }
#import<Foundation/Foundation.h> enumIphoneSize { IphoneSize3point5,//3.5寸屏幕 IphoneSize4point0,//4.0寸屏幕 IphoneSize4point7,//4.7寸屏幕 IphoneSize5point5//5.5寸屏幕 }; typedefenumIphoneSizeIphoneSize; enumIphoneColor { IphoneColorWhite, IphoneColorBlack }; typedefenumIphoneColorIphoneColor; enumIphoneFlashLightStatus { IphoneFlashLightStatusOpen, IphoneFlashLightStatusClose, IphoneFlashLightStatusAuto }; typedefenumIphoneFlashLightStatusIphoneFlashLightStatus; @interfaceIphone:NSObject { @public /**用来存储iPhone屏幕尺寸*/ //enumIphoneSize与IphoneSize等价 IphoneSize_size;//用来存储iPhone屏幕尺寸 /**用来存储iPhone颜色*/ IphoneColor_color;//用来存储iPhone颜色 /**用来存储cpu大小*/ float_cpu; /**用来存储内部容量大小*/ float_ram; } /**打开闪光灯*/ -(void)openFlashLight; /**关闭闪光灯*/ -(void)closeFlashLight; /**自动*/ -(void)flaseLightAuto; /**拍照*/ -(void)cameraWithFlashLightStatus:(IphoneFlashLightStatus)flaseLightStatus; /**根据传入参数返回相应颜色*/ -(NSString*)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor; +(NSString*)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor; //自定义构造方法 //1.一定是对象方法 //2.构造方法一定是init开头 -(Iphone*)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize; -(Iphone*)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSizeandPhoneColor:(IphoneColor)iphoneColor; @end通过以上介绍,希望大家对构造方法和自定义构造方法有所认识与区别,希望对大家有所帮助。