简单介绍Java编程中的线程池
从Java5开始,Java提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。
首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:
publicThreadPoolExecutor( intcorePoolSize, intmaximumPoolSize, longkeepAliveTime, TimeUnitunit, BlockingQueue<Runnable>workQueue)
看起来挺复杂的。这里介绍一下。
corePoolSize指的是保留的线程池大小。
maximumPoolSize指的是线程池的最大大小。
keepAliveTime指的是空闲线程结束的超时时间。
unit是一个枚举,表示keepAliveTime的单位。
workQueue表示存放任务的队列。
我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a.如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b.如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c.如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d.如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为10,corePoolSize为3,maximumPoolSize为6,那么当加入20个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务1、2、3,然后任务4~13被放入队列。这时候队列满了,任务14、15、16会被马上执行,而任务17~20则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:
publicstaticvoidmain(String[]args){ BlockingQueue<Runnable>queue=newLinkedBlockingQueue<Runnable>(); ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(3,6,1,TimeUnit.DAYS,queue); for(inti=0;i<20;i++){ executor.execute(newRunnable(){ publicvoidrun(){ try{ Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } System.out.println(String.format("thread%dfinished",this.hashCode())); } }); } executor.shutdown(); }
对这个例子的说明如下:
1、BlockingQueue只是一个接口,常用的实现类有LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。用LinkedBlockingQueue的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以execute()不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过corePoolSize个,keepAliveTime参数也就没有意义了。
2、shutdown()方法不会阻塞。调用shutdown()方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用shutdown()方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。
到这里对于这个线程池还只是介绍了一小部分。ThreadPoolExecutor具有很强的可扩展性,不过扩展它的前提是要熟悉它的工作方式。后面的文章将会介绍如何扩展ThreadPoolExecutor类。
ava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:
ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(size,maxSize,1,TimeUnit.DAYS,queue){ @Override protectedvoidafterExecute(Runnabler,Throwablet){ System.out.println("Taskfinished."); } };
除了afterExecute方法之外,ThreadPoolExecutor类还有beforeExecute()和terminated()方法可以重写,分别是在任务执行之前和整个线程池停止之后执行。
除了可以添加任务执行前后的动作之外,ThreadPoolExecutor还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的setRejectedExecutionHandler()方法,用自定义的RejectedExecutionHandler对象替换现有的策略。ThreadPoolExecutor提供4个现有的策略,分别是:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。
这里是一个例子:
ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(size,maxSize,1,TimeUnit.DAYS,queue);
executor.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
除此之外,你也可以通过实现RejectedExecutionHandler接口来编写自己的策略。下面是一个例子:
ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(3,6,1,TimeUnit.SECONDS,queue, newRejectedExecutionHandler(){ publicvoidrejectedExecution(Runnabler,ThreadPoolExecutorexecutor){ System.out.println(String.format("Task%drejected.",r.hashCode())); } } );