基于javascript实现图片预加载
一、定义
预加载图片是提升用户体验的一个好办法,提前加载用户所需的图片,保证图片快速、无缝发布,使用户在浏览器网站时获得更好用户体验。常用于图片画廊等应用中。
[注意]若使用即时加载,加载的图片与页面的其他内容一起加载会增加页面的整体加载时间,所以使用window.onload比较合适。
二、两种思路
1、使用背景图像
使用页面无用元素的背景图片预加载
<style> body{ margin:0; } img{ width:100px; height:100px; } ul{ margin:0; padding:0; list-style:none; } .listli{ height:0; width:0; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="img/test.png"alt="测试"> <ulclass="list"> <liid="preload1"></li> <liid="preload2"></li> <liid="preload3"></li> <liid="preload4"></li> </ul> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"] variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=array[iNow]; } functionpreLoadImg(){ preload1.style.background="url('img/img1.gif')"; preload2.style.background="url('img/img2.gif')"; preload3.style.background="url('img/img3.gif')"; preload4.style.background="url('img/img4.gif')"; } window.onload=function(){ preLoadImg(); } </script> </body>
2、使用Image()
通过newImage()或document.createElement('img')创建<img>标签,然后通过<img>src赋值语句来加载图片
<style> body{ margin:0; } img{ width:100px; height:100px; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="img/test.png"alt="测试"> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"] variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=array[iNow]; } varaImages=[]; functionpreLoadImg(array){ for(vari=0,len=preLoadImg.arguments[0].length;i<len;i++){ aImages[i]=newImage(); aImages[i].src=preLoadImg.arguments[0][i]; } } window.onload=function(){ preLoadImg(array); } </script> </body>
三、onload事件
利用图像的onload事件可以确切地知道图片是否被真正加载,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能,如获取当前图片的实际宽高及索引等
[注意1]图片的src赋值语句必须放在图片的onload事件后面。否则可能出现图片已经加载完毕、但事件绑定尚未完成的情况
<button>载入图片</button> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; oBtn.onclick=function(){ preLoadImg('img/test.png'); } functionpreLoadImg(url){ varoImg=document.createElement('img'); //在本机环境下,IE8-浏览器下oImg的onload事件放在src后面将无法载入图片 oImg.src=url; oImg.onload=function(){ document.body.appendChild(oImg); oImg.onload=null; oImg=null; } } </script>
[注意2]Image对象的onload属性引用了一个匿名函数对象,而匿名函数通过其作用域引用Image对象,这种循环引用会有IE6中导致内存泄漏,因此,应该解除循环引用。
【递归写法】
<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0; } img{ width:100px; height:100px; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="img/test.png"alt="测试"> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"] variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=array[iNow]; } varoImg=document.createElement('img'); variDown=0; preLoadImg(); functionpreLoadImg(){ oImg.onload=function(){ iDown++; alert('第'+iDown+'张图片的宽:'+this.width+'高:'+this.height); if(iDown<array.length){ preLoadImg(); }else{ oImg.onload=null; oImg=null; } } oImg.src=array[iDown]; } </script> </body> </html>
【考虑onerror的更完善写法】
<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0; } img{ width:100px; height:100px; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="img/test.png"alt="测试"> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"] variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=array[iNow]; } variDown=0; varoImage=newImage(); functionpreLoadImg(arr){ functionloadImgTest(arr){ iDown++; if(iDown<arr.length){ preLoadImg(arr); }else{ alert('ok'); oImg.onload=null; oImg=null; } } oImage.onload=function(){ loadImgTest(arr); }; oImage.onerror=function(){ loadImgTest(arr); }; oImage.src=arr[iDown]; } preLoadImg(array); </script> </body> </html>
【循环写法】
<!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0; } img{ width:100px; height:100px; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="img/test.png"alt="测试"> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"] variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=array[iNow]; } functionpreLoadImg(arr,callback){ varaImages=[]; variDown=0; for(vari=0;i<arr.length;i++){ aImages[i]=newImage(); aImages[i].onload=function(){ loadImgTest(arr,callback); }; aImages[i].onerror=function(){ loadImgTest(arr,callback); }; aImages[i].src=arr[iDown]; } functionloadImgTest(arr,callback){ iDown++; if(iDown==arr.length){ alert('ok'); callback&&callback.call(aImages); } } } preLoadImg(array,function(){ console.log(this[0].width); }); </script> </body> </html> 应用:预加载模糊变清晰 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0; } img{ width:500px; height:500px; } </style> </head> <body> <button>载入图片</button> <imgsrc="#"alt="测试"> <script> varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0]; varoImg0=document.images[0]; vararrayB=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]; vararrayL=["img/img1.jpg","img/img2.jpg","img/img3.jpg","img/img4.jpg"]; variNow=-1; oBtn.onclick=function(){ iNow++; iNow=iNow%4; oImg0.src=arrayL[iNow]; aftLoadImg(arrayB,oImg0); } varaImages=[]; window.onload=function(){ preLoadImg(arrayL); } functionpreLoadImg(arr){ for(vari=0,len=arr.length;i<len;i++){ aImages[i]=newImage(); aImages[i].src=arr[i]; } } functionaftLoadImg(arr,obj){ varoImg=newImage(); oImg.onload=function(){ obj.src=arr[iNow]; } oImg.src=arr[iNow]; } </script> </body> </html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。