详解iOS App设计模式开发中对于享元模式的运用
享元模式的概念
在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweightpattern)。
实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存他们的池。某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例。
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了。大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用。公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车。到达目的地的费用仅与行程有关。跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多。这就是利用公共资源的好处。
在面向对象软件设计中,我们利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。比方说,某个人物需要一个类的一百万个实例,但我们可以把这个类的一个实例让大家共享,而把某些独特的信息放在外部,节省的资源可能相当可观(一个实例与一百万个实例的差别)。共享的对象只提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式。
使得享元对象是轻量级的最重要原因是什么呢?不是它们的大小,而是通过共享能够节省的空间总量。某些对象的独特状态可以拿到外部,在别处管理,其余部分被共享。比如说,原来需要一个类的一百万个对象,但因为这个类的对象为享元,现在只要一个就够了。这就是由于可共享的享元对象让整个系统变得轻量的原因。通过仔细的设计,内存的节省非常可观。在iOS开发中,节省内存意味着提升整体性能。
享元模式的实例应用
我们创建一个WebSiteFactory工厂类,来维护池中的享元对象,根据父类型返回各种类型的具体享元对象,代码如下:
#import<Foundation/Foundation.h> #import"WebSiteProtocol.h" @interfaceWebSiteFactory:NSObject @property(nonatomic,strong)NSDictionary*flyweights;//共享对象 -(id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString*)webKey; -(NSInteger)getWebSiteCount; @end
#import"WebSiteFactory.h" #import"ConcreteWebSite.h" @implementationWebSiteFactory -(instancetype)init{ self=[superinit]; if(self){ _flyweights=[NSDictionarydictionary]; } returnself; } -(id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString*)webKey{ __blockid<WebSiteProtocol>webset=nil; [self.flyweightsenumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(idkey,idobj,BOOL*stop){ if(webKey==key){ webset=obj; *stop=YES; } }]; if(webset==nil){ ConcreteWebSite*concreteWebset=[[ConcreteWebSitealloc]init]; concreteWebset.webName=webKey; webset=concreteWebset; NSMutableDictionary*mutabledic=[NSMutableDictionarydictionaryWithDictionary:self.flyweights]; [mutabledicsetObject:websetforKey:webKey]; self.flyweights=[NSDictionarydictionaryWithDictionary:mutabledic]; } returnwebset; } -(NSInteger)getWebSiteCount{ returnself.flyweights.count; } @end
代码中的getWebSiteCategory方法可以返回具体的享元对象,返回的这个享元对象同时遵守WebSiteProtocol的协议,WebSiteProtocol的代码如下:
#import<Foundation/Foundation.h> #import"User.h" @protocolWebSiteProtocol<NSObject> -(void)use:(User*)user; @end
ConcreteWebSite的代码如下:
#import<Foundation/Foundation.h> #import"WebSiteProtocol.h" @interfaceConcreteWebSite:NSObject<WebSiteProtocol> @property(nonatomic,copy)NSString*webName; @end
#import"ConcreteWebSite.h" @implementationConcreteWebSite -(void)use:(User*)user{ NSLog(@"网站分类:%@用户名字:%@",self.webName,user.userName); } @end
User的代码如下:
#import<Foundation/Foundation.h> @interfaceUser:NSObject @property(nonatomic,copy)NSString*userName; @end
#import"User.h" @implementationUser @end
至此,享元模式的代码已经完成了,我们来看下在客户端怎么使用享元模式,代码如下:
#import"ViewController.h" #import"WebSiteProtocol.h" #import"WebSiteFactory.h" #import"ConcreteWebSite.h" #import"User.h" typedefid<WebSiteProtocol>WebsiteType; @interfaceViewController() @end
@implementationViewController -(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; //通过工厂方法返回各种具体享元对象,维护池中的享元对象 WebSiteFactory*factory=[[WebSiteFactoryalloc]init]; //返回具体的享元对象 WebsiteTypetype1=[factorygetWebSiteCategory:@"首页"]; User*user1=[[Useralloc]init]; user1.userName=@"张三"; //享元对象都具有use方法 [type1use:user1]; WebsiteTypetype2=[factorygetWebSiteCategory:@"商店"]; User*user2=[[Useralloc]init]; user2.userName=@"李四"; [type2use:user2]; WebsiteTypetype3=[factorygetWebSiteCategory:@"案例"]; User*user3=[[Useralloc]init]; user3.userName=@"王五"; [type3use:user3]; NSIntegercount=[factorygetWebSiteCount]; NSLog(@"个数:%ld",(long)count); } -(void)didReceiveMemoryWarning{ [superdidReceiveMemoryWarning]; //Disposeofanyresourcesthatcanberecreated. } @end
输出如下:
2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:首页用户名字:张三 2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:商店用户名字:李四 2015-09-1215:59:55.322FlyweightPattern[42020:1723017]网站分类:案例用户名字:王五 2015-09-1215:59:55.323FlyweightPattern[42020:1723017]个数:3
分享相同的资源以执行任务,可能比使用个人的资源完成同样的事情更加高效。享元模式可以通过共享一部分必需的对象,来节省大量的内存。
何时使用享元模式
(1)应用程序使用很多对象;
(2)在内存中保存对象会影响内存性能;
(3)对象的多数特有状态(外在状态)可以放到外部而轻量化;
(3)移除了外在状态后,可以用较少的共享对象替代原来的那组对象;
(4)应用程序不依赖于对象标示,因为共享对象不能提供唯一的标示。