C#使用Object类实现栈的方法详解
本文实例讲述了C#使用Object类实现栈的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Stack类的代码:
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespace使用Object类实现后进先出队列 { classStack { privateObject[]_items; publicObject[]Items { get{returnthis._items;} set{this._items=value;} } //将对象压入 publicvoidPush(Objectobj) { //第一次压入时,进行初始化,长度为1 if(this._items==null) { this._items=newObject[1]; this._items[0]=obj; } else { intcount=this._items.Length; Object[]objTemp=this._items; this._items=newObject[count+1]; inti=0; foreach(ObjectoinobjTemp) { this._items[i++]=o; } this._items[i]=obj; } } //按后入先出取出 publicObjectPop() { //为初始化或长度为0时,无法取出任何元素 if(this._items==null||this._items.Length==0) returnnull; else { Objectobj=this._items[this._items.Length-1]; //删除最后一个元素 this.DeleteLastObj(); returnobj; } } privatevoidDeleteLastObj() { Object[]objTemp=newObject[this._items.Length-1]; for(inti=0;i<this._items.Length-1;i++) { objTemp[i]=this._items[i]; } this._items=objTemp; } } }
窗体检测代码:
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; namespace使用Object类实现后进先出队列 { publicpartialclassForm1:Form { publicForm1() { InitializeComponent(); } privateStackstack=newStack(); privateStack<string>stackGeneric=newStack<string>(); privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse) { stack.Push(this.textBox1.Text); } privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) { Object[]objs=stack.Items; foreach(Objectoinobjs) { Console.WriteLine(o.ToString()); } } privatevoidbutton1_Click_1(objectsender,EventArgse) { try { Console.WriteLine(this.stack.Pop().ToString()); } catch { Console.WriteLine("null"); } } privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse) { this.stackGeneric.Push(this.textBox2.Text); } privatevoidbutton4_Click(objectsender,EventArgse) { try { Console.WriteLine(this.stackGeneric.Pop()); } catch(InvalidOperationException) { Console.WriteLine("null"); } } } }
1.使用Stack类的时候形成很多不可控的资源占用,等待GC回收;
2.类型不安全,任何类型的数据都可以装入object
3.可以设置Object数组的一个初始长度,而不必每次压入或者取出的时候都去临时改变数组的长度,具体做法是,通过Stack的构造函数生成一个指定长度的数组,在压入和取出的时候,并不对这个初始化的长度进行调整,而只是用一个int数值intPoint记录目前所拥有的值的位置,对已经取出的object,实际并没有把它删除,只是不去管它而已。这样做的好处是,一次设定数组长度,使用一个类似指针的东西定位“有效”元素,这种方法更可取。
实际上,.net2.0以上提供了Stack<>泛型类可以直接完成栈,使用非常方便,而且避免了强制类型转换带来的损耗,实现了类型安全。第二段代码中已经给出使用方式,非常简单。
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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。