C#实现单链表(线性表)完整实例
本文实例讲述了C#实现单链表(线性表)的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
顺序表由连续内存构成,链表则不同。顺序表的优势在于查找,链表的优势在于插入元素等操作。顺序表的例子:https://www.nhooo.com/article/87605.htm
要注意的是,单链表的Add()方法最好不要频繁调用,尤其是链表长度较长的时候,因为每次Add,都会从头节点到尾节点进行遍历,这个缺点的优化方法是将节点添加到头部,但顺序是颠倒的。
所以,在下面的例子中,执行Purge(清洗重复元素)的时候,没有使用Add()方法去添加元素,而是定义一个节点,让它始终指向目标单链表的最后一个节点,这样就不用每次都从头到尾遍历。
此外,链表还可以做成循环链表,即最后一个结点的next属性等于head,主要操作与单链表相似,判断最后一个结点,不是等于null,而是等于head
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespaceLinearList { //定义线性表的行为,可供顺序表类和单链表类继承 publicinterfaceIListDS<T> { intGetLength(); voidInsert(Titem,inti); voidAdd(Titem); boolIsEmpty(); TGetElement(inti); voidDelete(inti); voidClear(); intLocateElement(Titem); voidReverse(); } //链表节点类 classNode<T> { privateTtData; privateNode<T>nNext; publicTData { get{returnthis.tData;} set{this.tData=value;} } publicNode<T>Next { get{returnthis.nNext;} set{this.nNext=value;} } publicNode() { this.tData=default(T); this.nNext=null; } publicNode(Tt) { this.tData=t; this.nNext=null; } publicNode(Tt,Node<T>node) { this.tData=t; this.nNext=node; } } //该枚举表示单链表Add元素的位置,分头部和尾部两种 enumAddPosition{Head,Tail}; //单链表类 classLinkedList<T>:IListDS<T> { privateNode<T>tHead;//单链表的表头 publicNode<T>Head { get{returnthis.tHead;} set{this.tHead=value;} } publicLinkedList() { this.tHead=null; } publicLinkedList(Node<T>node) { this.tHead=node; } publicvoidAdd(Titem,AddPositionp)//选择添加位置 { if(p==AddPosition.Tail) { this.Add(item);//默认添加在末尾 } else//从头部添加会节省查找的开销,时间复杂度为O(1)不必每次都循环到尾部,这恰好是顺序表的优点 { Node<T>node=this.Head; Node<T>nodeTmp=newNode<T>(item); if(node==null) { this.Head=nodeTmp; } else { nodeTmp.Next=node; this.tHead=nodeTmp; } } } #regionIListDS<T>成员 publicintGetLength() { Node<T>node=newNode<T>(); intcount=0; node=this.tHead; while(node!=null) { count++; node=node.Next; } returncount; } publicvoidInsert(Titem,inti)//i最小从1开始 { Node<T>insertNode=newNode<T>(item,null);//实例化待添加的Node if(this.tHead==null&&i==1) { this.tHead=insertNode; return; } if(i<1||i>this.GetLength()||(this.tHead==null&&i!=1)) { Console.WriteLine("Therearenoelementsinthislinkedlist!"); return; } intj=1; Node<T>node=this.tHead; Node<T>nodeTmp; while(node!=null&&j<i)//循环结束时,保证node为第i个node { node=node.Next; j++; } nodeTmp=node.Next;//原来的单链表的第i+1个node node.Next=insertNode;//第i个node后的node修改为待插入的node insertNode.Next=nodeTmp;//待插入的node插入后,其后继node为原来链表的第i+1个node } publicvoidAdd(Titem)//添加至尾部,时间复杂度为O(n),如果添加至头部,则会节省循环的开销 { Node<T>LastNode=newNode<T>(item,null);//实例化待添加的Node if(this.tHead==null) { this.tHead=LastNode; } else { Node<T>node=this.tHead; while(node.Next!=null) { node=node.Next; } node.Next=LastNode; } } publicboolIsEmpty() { returnthis.tHead==null; } publicTGetElement(inti)//设i最小从1开始 { if(i<1||i>this.GetLength()) { Console.WriteLine("Thelocationisnotright!"); returndefault(T); } else { if(i==1) { returnthis.tHead.Data; } else { Node<T>node=this.tHead; intj=1; while(j<i) { node=node.Next; j++; } returnnode.Data; } } } publicvoidDelete(inti)//设i最小从1开始 { if(i<1||i>this.GetLength()) { Console.WriteLine("Thelocationisnotright!"); } else { if(i==1) { Node<T>node=this.tHead; this.tHead=node.Next; } else { Node<T>node=this.tHead; intj=1; while(j<i-1) { node=node.Next; j++; } node.Next=node.Next.Next; } } } publicvoidClear() { this.tHead=null;//讲thead设为null后,则所有后继结点由于失去引用,等待GC自动回收 } publicintLocateElement(Titem)//返回值最小从1开始 { if(this.tHead==null) { Console.WriteLine("Therearenoelementsinthislinkedlist!"); return-1; } Node<T>node=this.tHead; inti=0; while(node!=null) { i++; if(node.Data.Equals(item))//如果Data是自定义类型,则其Equals函数必须override { returni; } node=node.Next; } Console.WriteLine("Nofound!"); return-1; } publicvoidReverse() { if(this.tHead==null) { Console.WriteLine("Therearenoelementsinthislinkedlist!"); } else { Node<T>node=this.tHead; if(node.Next==null)//如果只有头节点,则不作任何改动 { } else { Node<T>node1=node.Next; Node<T>node2; while(node1!=null) { node2=node.Next.Next; node.Next=node2;//可以发现node始终未变,始终是原来的那个头节点 node1.Next=this.tHead; this.tHead=node1; node1=node2; } } } } #endregion } classProgram { staticvoidMain(string[]args) { /*测试单链表的清空 lList.Clear(); Node<int>n=newNode<int>(); n=lList.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n=n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*测试单链表返回元素个数 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(3); Console.WriteLine(lList.GetLength()); Console.ReadLine(); */ /*测试单链表插入 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Insert(0,1); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Insert(99,3); Node<int>n=newNode<int>(); n=lList.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n=n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*测试单链表获取某位置的值 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.GetElement(1)); Console.ReadLine(); */ /*测试单链表删除某位置的值 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Node<int>n=newNode<int>(); n=lList.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n=n.Next; } Console.ReadLine(); lList.Delete(2); Node<int>m=newNode<int>(); m=lList.Head; while(m!=null) { Console.WriteLine(m.Data); m=m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*测试单链表按值查找元素位置 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); Console.WriteLine(lList.LocateElement(3)); Console.ReadLine(); */ /*测试单链表Reverse操作(逆序) LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int>m=newNode<int>(); m=lList.Head; while(m!=null) { Console.WriteLine(m.Data); m=m.Next; } Console.ReadLine(); lList.Reverse(); Node<int>n=newNode<int>(); n=lList.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n=n.Next; } Console.ReadLine(); */ /*测试单链表从头部添加元素 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>(); lList.Add(1,AddPosition.Head); lList.Add(2,AddPosition.Head); lList.Add(3,AddPosition.Head); lList.Add(4,AddPosition.Head); lList.Add(5,AddPosition.Head); Node<int>m=newNode<int>(); m=lList.Head; while(m!=null) { Console.WriteLine(m.Data); m=m.Next; } Console.ReadLine(); */ /*测试对单链表清除重复元素操作(返回另一链表)。这个例子中避免使用Add()方法,因为每个Add()都要从头到尾进行遍历,不适用Add()方法 就要求对目标链表的最后一个元素实时保存。另一种避免的方法在于从头部Add,但这样的最终结果为倒序 LinkedList<int>lList=newLinkedList<int>();//原链表 LinkedList<int>lList2=newLinkedList<int>();//保存结果的链表 lList.Add(1); lList.Add(2); lList.Add(1); lList.Add(3); lList.Add(3); lList.Add(4); lList.Add(5); Node<int>m=newNode<int>(); m=lList.Head; while(m!=null) { Console.WriteLine(m.Data); m=m.Next; } Console.ReadLine(); Node<int>node1=lList.Head;//标识原链表的当前要参与比较大小的元素,即可能放入链表2中的元素 Node<int>node2;//标识结果单链表的最后一个元素,避免使用Add函数造成多次遍历 Node<int>node3;//对node1的后继进行暂时保存,并最终付给node1 node3=node1.Next; lList2.Head=node1;//链表1的头结点肯定要加入链表2 node2=lList2.Head;//node2表示链表2的最后一个元素,此时最后一个元素为头结点 node2.Next=null;//由于是把node1赋给了链表2的头结点,必须把它的后续结点设为null,否则会一起带过来 node1=node3;//如果没有node3暂存node1的后继,对lList2.Head后继赋为null的就会同时修改node1的后继,因为两者指向同一块内存 while(node1!=null) { //在iList2中比较大小 Node<int>tmp=lList2.Head; if(node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1=node1.Next; continue;//若相等,则node1向后移一位,重新计算 } else { Node<int>tmp2=tmp; tmp=tmp.Next;//tmp标识链表2的用于循环的节点,与node比较 if(tmp==null)//当链表2中现有元素与node1都不相等时 { node3=node1.Next; node2.Next=node1; node2=node1; node2.Next=null; node1=node3; continue; } while(tmp!=null)//tmp不为null时,一直循环到它为null { if(node1.Data.Equals(tmp.Data)) { node1=node1.Next; } else { tmp2=tmp; tmp=tmp.Next; if(tmp==null) { node3=node1.Next; node2.Next=node1; node2=node1; node2.Next=null; node1=node3; } } } } } //输出清除重复处理后的数组 Node<int>n=newNode<int>(); n=lList2.Head; while(n!=null) { Console.WriteLine(n.Data); n=n.Next; } Console.ReadLine(); */ } } }
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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。