关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解
每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。
修改有2种方式:
方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法
functionPerson() { } Person.prototype.add=function(){ alert(this.name); }; Person.prototype.name="aty"; varp1=newPerson(); p1.add();//aty
方式2:重写(覆盖)原型对象
functionPerson() { } Person.prototype={ add:function(){ alert(this.name); }, name:"aty" } varp2=newPerson(); p2.add();//aty
可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?
functionPerson() { } functionAnimal() { } varperson=newPerson(); varanimal=newAnimal(); //修改原型 Person.prototype.say=function(){ alert("person"); } //修改原型 Animal.prototype={ say:function(){ alert("person"); } } person.say();//person animal.say();//UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction
如果是先创建对象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?
functionPerson() { } functionAnimal() { } varperson=newPerson(); varanimal=newAnimal(); alert(person.__proto__===Person.prototype);//true alert(animal.__proto__===Animal.prototype);//true //修改原型 Person.prototype.say=function(){ alert("person"); } //修改原型 Animal.prototype={ say:function(){ alert("person"); } } alert(person.__proto__===Person.prototype);//true alert(animal.__proto__===Animal.prototype);//false
很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。
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