C#绘制飞行棋地图小程序
1、初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下
///<summary> ///初始化游戏地图 ///</summary> staticvoidInitialMap() { for(inti=0;i<Map.Length;i++) { Map[i]=0; } //用于存储关卡位置 int[]luckyTurn={6,23,40,55,69,83,98};//幸运转盘1 int[]landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};//地雷2 int[]pause={9,27,60,93};//暂停3 int[]timeTunnel={20,25,45,63,72,88,90};//时空隧道4 for(inti=0;i<luckyTurn.Length;i++) { intpos=luckyTurn[i]; Map[pos]=1; } for(inti=0;i<landMine.Length;i++) { Map[landMine[i]]=2; } for(inti=0;i<pause.Length;i++) { intpos=pause[i]; Map[pos]=3; } for(inti=0;i<timeTunnel.Length;i++) { intpos=timeTunnel[i]; Map[pos]=4; } }
2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值返回相应的图案,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:
///<summary> ///获得要绘制的坐标 ///</summary> ///<paramname="i">要绘制的坐标</param> ///<returns></returns> staticstringGetMapString(inti) { stringResult="";//用于返回给一个坐标相应的图案 if(playerPos[0]==i&&playerPos[1]==i)//判断是否是对战双方所在此处 { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色 Result="<>";//得到两人均在图案 } elseif(playerPos[0]==i) { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow; Result="A";//得到A均在图案 } elseif(playerPos[1]==i) { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow; Result="B";//得到B均在图案 } else { switch(Map[i]) { case0: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.White; Result="□";//得到普通均在图案 break; case1: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red; Result="○";//得转盘图案 break; case2: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; Result="☆"; break; case3: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green; Result="▲"; break; case4: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkBlue; Result="卍"; break; } } returnResult;//返回图案 }
3、绘制地图,在得到返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码
///<summary> ///绘制游戏地图 ///</summary> staticvoidDrownMap() { Console.WriteLine("图例:幸运转盘○地雷☆暂停▲时空隧道卍"); //画第一行下标0-29的地图 for(inti=0;i<30;i++)//循环坐标得到第一行每个点的图案 { Console.Write(GetMapString(i));//调用函数得到每个坐标的图案 } Console.Write("\n"); Console.ResetColor();//重置前景色 }
以上所述是小编给大家介绍的C#绘制飞行棋地图小程序,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!