Android使用glide加载gif动画设置播放次数
在使用glide加载gif动画,有时需要设置播放的次数,然后播放玩一次或者几次之后,需要在播放完做一些其他的操作,直接看代码:
Glide.with(this) .load(R.drawable.xiaoguo) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .listener(newRequestListener<Integer,GlideDrawable>(){ @Override publicbooleanonException(Exceptionarg0,Integerarg1, Target<GlideDrawable>arg2,booleanarg3){ returnfalse; } @Override publicbooleanonResourceReady(GlideDrawableresource, Integermodel,Target<GlideDrawable>target, booleanisFromMemoryCache,booleanisFirstResource){ //计算动画时长 GifDrawabledrawable=(GifDrawable)resource; GifDecoderdecoder=drawable.getDecoder(); for(inti=0;i<drawable.getFrameCount();i++){ duration+=decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); returnfalse; } })//仅仅加载一次gif动画 .into(newGlideDrawableImageViewTarget(imageview,1));
glide简单加载动画用法:
Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(imageView);
如果添加.asGif(),这样的话就只能加载gif文件,如果不加,既可以加载图片也可以加载.gif。
解决加载gif文件非常慢的情况:
为其添加缓存策略
Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(imageView);
其中缓存策略可以为:Source及None,None及为不缓存,Source缓存原型.如果为ALL和Result就不行
DiskCacheStrategy.NONE什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE仅仅只缓存原来的全分辨率的图像。
DiskCacheStrategy.RESULT仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL缓存所有版本的图像(默认行为)
设置gif播放次数:
这样写会报错的:
Glide.with(MainActivity.this).load(url).asGif().into(newGlideDrawableImageViewTarget(imageview,1));
设置播放次数和播放监听的时候,不应加上.asGif()
Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(newGlideDrawableImageViewTarget(imageview,1));
newGlideDrawableImageViewTarget(imageview,1),imageview是控件,1是播放次数
设置播放监听:
添加listener()
listener(newRequestListener<Integer,GlideDrawable>(){ @Override//加载出错 publicbooleanonException(Exceptionarg0,Integerarg1, Target<GlideDrawable>arg2,booleanarg3){ returnfalse; } @Override//加载完成 publicbooleanonResourceReady(GlideDrawableresource, Integermodel,Target<GlideDrawable>target, booleanisFromMemoryCache,booleanisFirstResource){ //计算动画时长 GifDrawabledrawable=(GifDrawable)resource; GifDecoderdecoder=drawable.getDecoder(); for(inti=0;i<drawable.getFrameCount();i++){ duration+=decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束 handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS, duration); returnfalse; } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。