C#如何调用原生C++ COM对象详解
前言
最近在工作中遇到一个问题,为了跨平台在.netcore中使用COM,不能使用Windows下的COM注册机制,但是可以直接把IUnknown指针传给C#,转换为指针,再转换为C#的接口(interface)。
做了这方面的研究,但最终我没有使用这套技术,因为对IDispatch::Invoke的分发太麻烦了,又不能借助ATL与VS开发环境的IDL能力。所以没有继续研究事件订阅(C#是event,C++COM是IConnectionPoint)。
C++中需要做的:
简单点,实现IDispatch就可以了,全面一点,实现IManagedObject或IProvideClassInfo,后者可是个大工程。
如果我们要实现C#中定义的接口,那么最好给(不给也可以,编译器会给每个接口一个默认的GUID)接口一个GUID,.net到你的对象QueryInterface时要处理这个IID,把IDispatch指针与S_OK返回即可。
如果跨平台,把__uuidof换成实际的UUID即可。
structfoo:publicIDispatch { //通过IDispatch继承 virtualULONGAddRef(void)override{return0;} virtualULONGRelease(void)override{return0;} virtualHRESULTQueryInterface(REFIIDriid,void**ppvObject)override { if(riid==__uuidof(IUnknown)) { *ppvObject=(IUnknown*)this; returnS_OK; } IIDuid; IIDFromString(L"{C#声明接口的GUID/IID}",&uid); if(riid==uid) { *ppvObject=(IDispatch*)this;//(IUnknown*)this; returnS_OK; } if(riid==__uuidof(IDispatch)) { *ppvObject=(IDispatch*)this; returnS_OK; } returnE_NOTIMPL; } virtualHRESULTGetTypeInfoCount(UINT*pctinfo)override{returnS_OK;} virtualHRESULTGetTypeInfo(UINTiTInfo,LCIDlcid,ITypeInfo**ppTInfo)override{returnS_OK;} virtualHRESULTGetIDsOfNames(REFIIDriid,LPOLESTR*rgszNames,UINTcNames,LCIDlcid,DISPID*rgDispId)override { *rgDispId=1; returnS_OK; } virtualHRESULTInvoke(DISPIDdispIdMember,REFIIDriid,LCIDlcid,WORDwFlags,DISPPARAMS*pDispParams,VARIANT*pVarResult,EXCEPINFO*pExcepInfo,UINT*puArgErr)override { cout<<"becalled"<<endl; returnS_OK; } };
再导出一个DLL的函数把指针给.net运行时
extern"C"__declspec(dllexport) foo*WINAPIGetTestObject() { returnnewfoo;//简单粗暴leak:) }
C#代码:
[DllImport(@"foo.dll")] staticexternIntPtrGetTestObject(); [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)] [Guid("youruiid")] interfaceTest { intfunc(); } varv=GetTestObject(); obj=(Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v); varvalue=obj.func();//输出becalled
IloveCOM
COM思想很重要,COM最近不但活跃在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架构师,程序员应合理利用。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。