基于C#的UDP协议的同步通信实现代码
一、摘要
总结基于C#的UDP协议的同步通信。
二、实验平台
VisualStudio2010
三、实验原理
UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。
四、实例
4.1采用socket实现UDP
由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
(1)创建一个Socket对象;
(2)将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
SendTo(byte[]data,EndPointRemote)
ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。
UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。
服务器端代码:
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Text; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; namespaceUDP { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { intrecv; byte[]data=newbyte[1024]; //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPointip=newIPEndPoint(IPAddress.Any,8001); Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 newsock.Bind(ip); Console.WriteLine("ThisisaServer,hostnameis{0}",Dns.GetHostName()); //等待客户机连接 Console.WriteLine("Waitingforaclient"); //得到客户机IP IPEndPointsender=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0); EndPointRemote=(EndPoint)(sender); recv=newsock.ReceiveFrom(data,refRemote); Console.WriteLine("Messagereceivedfrom{0}:",Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv)); //客户机连接成功后,发送信息 stringwelcome="你好!"; //字符串与字节数组相互转换 data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); //发送信息 newsock.SendTo(data,data.Length,SocketFlags.None,Remote); while(true) { data=newbyte[1024]; //发送接收信息 recv=newsock.ReceiveFrom(data,refRemote); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv)); newsock.SendTo(data,recv,SocketFlags.None,Remote); } } } }
对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及合适的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口8001从网络上接收任意流入的UDP数据包。
UDP客户机程序与服务器程序非常类似。
因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在开发产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。
客户端代码:
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; namespaceUDPClient { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { byte[]data=newbyte[1024]; stringinput,stringData; //构建TCP服务器 Console.WriteLine("ThisisaClient,hostnameis{0}",Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号 IPEndPointip=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP Socketserver=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); stringwelcome="你好!"; data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data,data.Length,SocketFlags.None,ip); IPEndPointsender=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0); EndPointRemote=(EndPoint)sender; data=newbyte[1024]; //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制 intrecv=server.ReceiveFrom(data,refRemote); Console.WriteLine("Messagereceivedfrom{0}:",Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv)); while(true) { input=Console.ReadLine(); if(input=="exit") break; server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input),Remote); data=newbyte[1024]; recv=server.ReceiveFrom(data,refRemote); stringData=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv); Console.WriteLine(stringData); } Console.WriteLine("StoppingClient."); server.Close(); } } }
上述代码的实现逻辑为:相关设置完成后,服务器端先向客户端发送信息,之后客户端通过键盘发送字符串,服务器端收到后再发送给客户端,如此循环。
4.2采用UDPClient类实现
服务器端代码:
usingSystem; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; usingSystem.Text; publicclassCustom { //设置IP,IPV6 privatestaticreadonlyIPAddressGroupAddress=IPAddress.Parse("IP地址"); //设置端口 privateconstintGroupPort=11000; privatestaticvoidStartListener() { booldone=false; UdpClientlistener=newUdpClient(); IPEndPointgroupEP=newIPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); try { //IPV6,组播 listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress); listener.Connect(groupEP); while(!done) { Console.WriteLine("Waitingforbroadcast"); byte[]bytes=listener.Receive(refgroupEP); Console.WriteLine("Receivedbroadcastfrom{0}:\n{1}\n",groupEP.ToString(),Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length)); } listener.Close(); } catch(Exceptione) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } publicstaticintMain(String[]args) { StartListener(); return0; } }
客户端代码:
usingSystem; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; usingSystem.Text; publicclassClient { privatestaticIPAddressGroupAddress=IPAddress.Parse("IP地址"); privatestaticintGroupPort=11000; privatestaticvoidSend(Stringmessage) { UdpClientsender=newUdpClient(); IPEndPointgroupEP=newIPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); try { Console.WriteLine("Sendingdatagram:{0}",message); byte[]bytes=Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes,bytes.Length,groupEP); sender.Close(); } catch(Exceptione) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } publicstaticintMain(String[]args) { Send(args[0]); return0; } }
以上代码需要说明的是:
(1)上述代码是基于IPV6地址的组播模式。IPv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcaststorm)。在IPv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。
(2)IPV6地址表示方法:
a)X:X:X:X:X:X:X:X(每个X代表16位的16进制数字),不区分大小写;
b)排头的0可省略,比如09C0就可以写成9C0,0000可以写成0;
c)连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成FF01::1。
(3)如果是采用窗体的形式建议使用这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。
//创建一个子线程 Threadthread=newThread( delegate() { try { //在这里写你的代码 } catch(Exception) { } } ); thread.Start();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。