Java 异步回调机制实例分析
Java异步回调机制
一、什么是回调
回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。
1、同步回调,即阻塞,单向。
2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。
3、异步调用,即通过异步消息进行通知。
二、CS中的异步回调(Java案例)
比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:
回调接口类:
/** *@authorJeffLee *@since2015-10-2121:34:21 *回调模式-回调接口类 */ publicinterfaceCSCallBack{ publicvoidprocess(Stringstatus); }
模拟客户端:
/** *@authorJeffLee *@since2015-10-2121:25:14 *回调模式-模拟客户端类 */ publicclassClientimplementsCSCallBack{ privateServerserver; publicClient(Serverserver){ this.server=server; } publicvoidsendMsg(finalStringmsg){ System.out.println("客户端:发送的消息为:"+msg); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ server.getClientMsg(Client.this,msg); } }).start(); System.out.println("客户端:异步发送成功"); } @Override publicvoidprocess(Stringstatus){ System.out.println("客户端:服务端回调状态为:"+status); } }
模拟服务端:
/** *@authorJeffLee *@since2015-10-2121:24:15 *回调模式-模拟服务端类 */ publicclassServer{ publicvoidgetClientMsg(CSCallBackcsCallBack,Stringmsg){ System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:"+msg); //模拟服务端需要对数据处理 try{ Thread.sleep(5*1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态200"); Stringstatus="200"; csCallBack.process(status); } }
测试类:
/** *@authorJeffLee *@since2015-10-2121:24:15 *回调模式-测试类 */ publicclassCallBackTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Serverserver=newServer(); Clientclient=newClient(server); client.sendMsg("Server,Hello~"); } }
运行下测试类—打印结果如下:
客户端:发送的消息为:Server,Hello~
客户端:异步发送成功
服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~
(这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
服务端:数据处理成功,返回成功状态200
客户端:服务端回调状态为:200
一步一步分析下代码,核心总结如下
1、接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类
2、Client的sendMsg方法中,参数为final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步。
3、调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。
三、回调的应用场景
回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:
1、Windows平台的消息机制
2、异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。
3、Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。
补充:其中Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。
总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。
四、模式对比
上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:
观察者模式:
GOF说道—“定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。
接口回调:
与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。
五、心得
总结四步走:
机制,即是原理。
模式,即是体现。
记住具体场景,常见模式。
然后深入理解原理。
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