Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件
在我们移动应用开发过程中,偶尔有可能会接到这种需求:
1、在手机桌面创建一个窗口,类似于360的悬浮窗口,点击这个窗口可以响应(至于窗口拖动我们可以后面再扩展)。
2、自己开发的应用去启动一个非本应用B,在B应用的某个界面增加一个引导窗口。
3、在应用的页面上触发启动这个窗口,该窗口悬浮在这个页面上,但又不会影响界面的其他操作。即不像PopupWindow那样要么窗口消失要么页面不可响应
以上需求都有几个共同特点,1、窗口的承载页面不一定不是本应用页面(Activity),即不是类似dialog,PopupWindow之类的页面。2、窗口的显示不会影响用户对其他界面的操作。
根据以上特点,我们发现这类的窗口其不影响其他界面操作特点有点像Toast,但又不完全是,因为Toast是自己消失的。其界面可以恒显示又有点像popupwindow,只当调用了消失方法才会消失。所以我们在做这样的控件的时候可以去参考一下Toast和PopupWIndow如何实现。最主要的时候Toast。好了说了这么多大概的思路我们已经明白了。
透过Toast,PopupWindow源码我们发现,Toast,Popup的实现都是通过windowManager的addview和removeView以及通过设置LayoutParams实现的。因此后面设计就该从这里入手,废话不说了----去实现。
第一步设计类似Toast的类FloatWindow
packagecom.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget; importandroid.app.Activity; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.PixelFormat; importandroid.view.Gravity; importandroid.view.KeyEvent; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.View; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.view.WindowManager; importandroid.widget.FrameLayout; importandroid.widget.LinearLayout; importstaticandroid.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; importstaticandroid.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; importstaticandroid.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; importstaticandroid.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH; /** *Createdbyjohnon2017/3/10. */ classFloatWindow{ privatefinalContextmContext; privateWindowManagerwindowManager; privateViewfloatView; privateWindowManager.LayoutParamsparams; publicFloatWindow(ContextmContext){ this.mContext=mContext; this.params=newWindowManager.LayoutParams(); } /** *显示浮动窗口 *@paramview *@paramxview距离左上角的x距离 *@paramyview距离左上角的y距离 */ voidshow(Viewview,intx,inty){ this.windowManager=(WindowManager)this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); params.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.width=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.gravity=Gravity.TOP|Gravity.LEFT; params.format=PixelFormat.TRANSLUCENT; params.x=x; params.y=y; params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON|FLAG_NOT_FOCUSABLE|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH |WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM; floatView=view; windowManager.addView(floatView,params); } /** *显示浮动窗口 *@paramview *@paramx *@paramy *@paramlistener窗体之外的监听 *@parambackListener返回键盘监听 */ voidshow(Viewview,intx,inty,OutsideTouchListenerlistener,KeyBackListenerbackListener){ this.windowManager=(WindowManager)this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); finalFloatWindowContainerViewcontainerView=newFloatWindowContainerView(this.mContext,listener,backListener); containerView.addView(view,WRAP_CONTENT,WRAP_CONTENT); params.height=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.width=WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.gravity=Gravity.TOP|Gravity.LEFT; params.format=PixelFormat.TRANSLUCENT; params.x=x; params.y=y; params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; // //params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //|WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM|WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM|WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH |WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; floatView=containerView; windowManager.addView(floatView,params); } /** *更新view对象文职 * *@paramoffset_Xx偏移量 *@paramoffset_YY偏移量 */ publicvoidupdateWindowLayout(floatoffset_X,floatoffset_Y){ params.x+=offset_X; params.y+=offset_Y; windowManager.updateViewLayout(floatView,params); } /** *关闭界面 */ voiddismiss(){ if(this.windowManager==null){ this.windowManager=(WindowManager)this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } if(floatView!=null){ windowManager.removeView(floatView); } floatView=null; } publicvoidjustHideWindow(){ this.floatView.setVisibility(View.GONE); } privateclassFloatWindowContainerViewextendsFrameLayout{ privateOutsideTouchListenerlistener; privateKeyBackListenerbackListener; publicFloatWindowContainerView(Contextcontext,OutsideTouchListenerlistener,KeyBackListenerbackListener){ super(context); this.listener=listener; this.backListener=backListener; } @Override publicbooleandispatchKeyEvent(KeyEventevent){ if(event.getKeyCode()==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ if(getKeyDispatcherState()==null){ if(backListener!=null){ backListener.onKeyBackPressed(); } returnsuper.dispatchKeyEvent(event); } if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN&&event.getRepeatCount()==0){ KeyEvent.DispatcherStatestate=getKeyDispatcherState(); if(state!=null){ state.startTracking(event,this); } returntrue; }elseif(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP){ KeyEvent.DispatcherStatestate=getKeyDispatcherState(); if(state!=null&&state.isTracking(event)&&!event.isCanceled()){ System.out.println("dsfdfdsfds"); if(backListener!=null){ backListener.onKeyBackPressed(); } returnsuper.dispatchKeyEvent(event); } } returnsuper.dispatchKeyEvent(event); }else{ returnsuper.dispatchKeyEvent(event); } } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ finalintx=(int)event.getX(); finalinty=(int)event.getY(); if((event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) &&((x<0)||(x>=getWidth())||(y<0)||(y>=getHeight()))){ returntrue; }elseif(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_OUTSIDE){ if(listener!=null){ listener.onOutsideTouch(); } System.out.println("dfdf"); returntrue; }else{ returnsuper.onTouchEvent(event); } } } }
大家可能会注意到
//params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //|WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM|WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM|WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH |WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
这些设置有所不同,这就是我们要实现既能够监听窗口之外的触目事件,又不会影响他们自己的操作的关键地方,同时|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;和|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;窗体是否监听到返回键的关键设置 需要指出的是一旦窗体监听到返回键事件,则当前Activity不会再监听到返回按钮事件了,所以大家可根据自己的实际情况出发做出选择。
为了方便管理这些浮动窗口的显示和消失,还写了一个管理窗口显示的类FloatWindowManager。这是一个单例模式对应的显示窗口也是只显示一个。大家可以根据自己的需求是改变这里不再明细。
packagecom.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget; importandroid.content.Context; importandroid.view.View; /** * *Createdbyjohnon2017/3/10. */ publicclassFloatWindowManager{ privatestaticFloatWindowManagermanager; privateFloatWindowfloatWindow; privateFloatWindowManager(){ } publicstaticsynchronizedFloatWindowManagergetInstance(){ if(manager==null){ manager=newFloatWindowManager(); } returnmanager; } publicvoidshowFloatWindow(Contextcontext,Viewview,intx,inty){ if(floatWindow!=null){ floatWindow.dismiss(); } floatWindow=newFloatWindow(context); floatWindow.show(view,x,y); } publicvoidshowFloatWindow(Contextcontext,Viewview,intx,inty,OutsideTouchListenerlistener,KeyBackListenerbackListener){ if(floatWindow!=null){ floatWindow.dismiss(); } floatWindow=newFloatWindow(context); floatWindow.show(view,0,0,listener,backListener); } publicvoiddismissFloatWindow(){ if(floatWindow!=null){ floatWindow.dismiss(); } } publicvoidjustHideWindow(){ floatWindow.justHideWindow(); } /** *更新位置 *@paramoffsetX *@paramoffsetY */ publicvoidupdateWindowLayout(floatoffsetX,floatoffsetY){ floatWindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY); }; }
还有设计类似悬浮球的窗口等大家可以自己运行一遍比这里看千遍更有用。
附件:Android浮动窗口
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。