Android中自定义View的实现方式总结大全
Android自定义view是什么
在我们的日常开发中,很多时候系统提供的view是无法满足我们的需求的,例如,我们想给一个edittext加上清除按钮,等等。
这时候我们就需要对系统的view进行扩展或者组合,这就是所谓的自定义view。
Android自定义view的种类
自定义view大概可以分为四个大类,主要是通过实现方式来区分
1.自绘控件,继承view,重写onDraw方法,在其中进行绘制,需要自己适配边距等等
2.继承ViewGroup派生的特殊Layout,主要用于实现自定义布局,也需要自己适配边距等
3.继承特定的View(如TextView等),不用自己适配支持wrap_conten,match_parent,可以给其加入新的功能
4.继承特定的ViewGroup,例如linearlayout,多用于多个控件的组合view,也不用自己去做适配
自绘控件
这种自定义view是最复杂的一种,因为既要适配wrap_conten,match_parent又要通过条件判断来在屏幕上绘制不同的内容,主要就是重写onDraw方法
以下是一个简单的onDraw重写代码
@Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas){ super.onDraw(canvas); finalintpaddingLeft=getPaddingLeft(); finalintpaddingRight=getPaddingRight(); finalintpaddingTop=getPaddingTop(); finalintpaddingBottom=getPaddingBottom(); //gettheview'swidthandheightanddecidetheradiu intwidth=getWidth()-paddingLeft-paddingRight; intheight=getHeight()-paddingTop-paddingBottom; radiu=Math.min(width,height)/2-boundWidth-progressWidth; //setupthepaint paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(boundWidth); paint.setColor(Color.BLACK); //drawtheinnercircle intcenterX=paddingLeft+getWidth()/2; intcenterY=paddingTop+getHeight()/2; canvas.drawCircle(centerX,centerY,radiu,paint); floattotalRadiu=radiu+boundWidth+progressWidth/2; //drawthecirclrpic if(drawable!=null&&bitmap==null){ image=((BitmapDrawable)drawable).getBitmap(); bitmap=Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu),Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasbitmapCanvas=newCanvas(bitmap); PaintbitmapPaint=newPaint(); bitmapPaint.setAntiAlias(true); bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu,totalRadiu,radiu,bitmapPaint); bitmapPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,newRectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu),bitmapPaint); } Rectrect=newRect((int)(centerX-totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+totalRadiu)); canvas.save(); if(isRotate) canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY); canvas.drawBitmap(bitmap,null,rect,paint); canvas.restore(); //setpaintforarc paint.setStrokeWidth(progressWidth); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //preparefordrawarc RectFoval=newRectF(); oval.left=centerX-totalRadiu; oval.top=centerY-totalRadiu; oval.right=centerX+totalRadiu; oval.bottom=centerY+totalRadiu; paint.setColor(progressBackColor); //drawbackgroundarc canvas.drawArc(oval,arcStar,arcEnd,false,paint); //drawprogressarc paint.setColor(progressColor); canvas.drawArc(oval,arcStar,progress,false,paint); }
关于这个例子的完整版本,请查看另外一篇文章点击这里
继承ViewGroup派生的特殊Layout
主要是通过在方法中加载特定的布局,在对其内部的各个view的行为进行指定来实现。
继承特定的View(如TextView等)
可以增加特定view对特定事件的响应
继承指定ViewGroup的view
也是通过加载特定布局,再在其中处理view的行为来实现,大部分继承ViewGroup的自定义view都可以用此方法实现,不过viewgroup的方式更接近底层。
一个简单的例子
publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs){ super(context,attrs); LayoutInflaterinflater=(LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); inflater.inflate(R.layout.imagebtn,this); imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1); }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。