Netty学习教程之基础使用篇
什么Netty?
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
也就是说,Netty是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
我们下面编写四个类
1.用于接收数据的服务器端Socket
2.用于接收客户端的消息,用于接收和反馈客户端发出的消息类ServertHandler
3.用于发送数据的服务器端Client
4.用于发送数据和接收服务器端发出的数据处理类ClientHandler
Socket.java
importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap; importio.netty.buffer.ByteBuf; importio.netty.buffer.Unpooled; importio.netty.channel.ChannelFuture; importio.netty.channel.ChannelInitializer; importio.netty.channel.ChannelOption; importio.netty.channel.EventLoopGroup; importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; importio.netty.channel.socket.SocketChannel; importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; importio.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; importio.netty.handler.codec.string.StringDecoder; publicclassServer{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{ //1.第一个线程组是用于接收Client端连接的 EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(); //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的 EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup(); ServerBootstrapb=newServerBootstrap(); b.group(bossGroup,workerGroup);//绑定两个线程池 b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannel b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024);//TCP的缓冲区设置 b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF,32*1024);//设置发送缓冲的大小 b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF,32*1024);//设置接收缓冲区大小 b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);//保持连续 b.childHandler(newChannelInitializer(){ @Override protectedvoidinitChannel(SocketChannelsc)throwsException{ ByteBufbuf=Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定义结束字符串(第一种解决方案) sc.pipeline().addLast(newDelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入结束字符串 //sc.pipeline().addLast(newFixedLengthFrameDecoder(200));第二种定长 sc.pipeline().addLast(newStringDecoder());//定义接收类型为字符串把ByteBuf转成String sc.pipeline().addLast(newServertHandler());//在这里配置具体数据接收方法的处理 } }); ChannelFuturefuture=b.bind(8765).sync();//绑定端口 future.channel().closeFuture().sync();//等待关闭(程序阻塞在这里等待客户端请求) bossGroup.shutdownGracefully();//关闭线程 workerGroup.shutdownGracefully();//关闭线程 } }
1.在上面这个Server.java中,我们都要定义两个线程池,boss和worker,boss是用于管理连接到server端的client的连接数的线程池,而woeker是用于管理实际操作的线程池。
2.ServerBootstrap用一个ServerSocketChannelFactory来实例化。ServerSocketChannelFactory有两种选择,一种是NioServerSocketChannelFactory,一种是OioServerSocketChannelFactory。前者使用NIO,后则使用普通的阻塞式IO。它们都需要两个线程池实例作为参数来初始化,一个是boss线程池,一个是worker线程池。
3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker线程池。并且设置各个缓冲区的大小。
4.这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
5.在使用原始的encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。而在上面这个Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()这个方法设置了接收为字符串类型,注意:只能设置接收为字符串类型,发送还是需要发送ByteBuf类型的数据。而且在这里我还设置了以$_为结尾的字符串就代表了本次请求字符串的结束。
6.通过b.bind绑定端口,用于监听的端口号。
ServerHandler.java
publicclassServertHandlerextendsChannelHandlerAdapter{ @Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg)throwsException{ Stringbody=(String)msg; System.out.println("server"+body);//前面已经定义了接收为字符串,这里直接接收字符串就可以 //服务端给客户端的响应 Stringresponse="hiclient!$_";//发送的数据以定义结束的字符串结尾 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//发送必须还是ByteBuf类型 } @Override publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause)throwsException{ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
ServertHandler继承自ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
1.由于我们再server端开始的时候已经定义了接收类型为String,所以在这里我们接收到的msg直接强转成String就可以了。同时也要定义以什么为一次请求的结尾。
Client.java
publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{ EventLoopGroupworker=newNioEventLoopGroup(); Bootstrapb=newBootstrap(); b.group(worker) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(newChannelInitializer(){ @Override protectedvoidinitChannel(SocketChannelsc)throwsException{ ByteBufbuf=Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes()); sc.pipeline().addLast(newDelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf)); sc.pipeline().addLast(newStringDecoder()); sc.pipeline().addLast(newClientHandler()); } }); ChannelFuturef=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hiserver2$_".getBytes())); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hiserver3$_".getBytes())); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hiserver4$_".getBytes())); f.channel().closeFuture().sync(); worker.shutdownGracefully(); } }
client端和Socket端几乎代码相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap来管理连接。这里没什么好说的。
ClientHandler.java
publicclassClientHandlerextendsChannelHandlerAdapter{ @Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx,Objectmsg)throwsException{ try{ System.out.println("client"+msg.toString()); }finally{ ReferenceCountUtil.release(msg);//释放缓冲区 } } @Override publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx,Throwablecause)throwsException{ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
ClientHandler和ServertHandler代码和原理也是一样,只是在client端我们要释放缓冲区。为什么在ServerHandler我们不需要释放呢?因为在ServertHandler我们调用ctx.writeAndFlush方法的时候,这个方法默认已经帮我们释放了缓冲区。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。