Java装饰者模式实例详解
本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点
1.装饰模式(Decorator)模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式(Decorator)可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
角色
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
示例代码
我们以一个手抓饼为例,手抓饼可以有很多口味,但他最基础的是一个原味手抓饼,在此基础上,我们可以添加鸡蛋,牛肉,里脊肉等一种或多种搭配。
抽象构件(Component)角色
package装饰者模式; /** *抽象类接口,规范饼的属性 *@authoroooo * */ publicinterfaceCake{ //两个属性 publicStringdescripestion(); //属性描述 publicDoublemoney(); //价格描述 }
具体构件(ConcreteComponent)角色
package装饰者模式; /** *原味手抓饼类 *@authoroooo *负责接收附加属性的类 */ publicclassshreddedcakeimplementsCake{ //实现Cake接口 @Override publicStringdescripestion(){ //描述属性 return"原味手抓饼"; } @Override publicDoublemoney(){ //描述价格 return3.5; } }
装饰(Decorator)角色
package装饰者模式; /** *建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。 *@authoroooo * */ publicabstractclassDeractorimplementsCake{ Cakecake; publicDeractor(Cakecake){ this.cake=cake; } publicStringdescripestion(){ returncake.descripestion(); } publicDoublemoney(){ returncake.money(); } }
具体装饰(ConcreteDecorator)角色
package装饰者模式; /** *鸡蛋手抓饼类 *@authoroooo *添加鸡蛋属性 */ publicclassEggshrededCakeextendsDeractor{ publicEggshrededCake(Cakecake){ super(cake); } publicStringdescripestion(){ return"鸡蛋"+cake.descripestion(); } @Override publicDoublemoney(){ return3.5+1.5; } }
具体装饰(ConcreteDecorator)角色
package装饰者模式; /** *牛肉味手抓饼 *@authoroooo *添加牛肉属性 */ publicclassbeffshreddedextendsDeractor{ publicbeffshredded(Cakecake){ super(cake); //TODOAuto-generatedconstructorstub } publicStringdescripestion(){ return"牛肉"+cake.descripestion(); } @Override publicDoublemoney(){ returncake.money()+3.0; } }
测试类
package装饰者模式; publicclassTest{ /** *测试类 *@paramargs */ publicstaticvoidmain(String[]args){ //新建一个原味手抓饼类 shreddedcakesh=newshreddedcake(); System.out.println(sh.descripestion()); System.out.print("价格:"+sh.money()); //新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上 EggshrededCakeegg=newEggshrededCake(sh); System.out.println(egg.descripestion()); System.out.print("价格:"+egg.money()); //新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上 beffshreddedbeff=newbeffshredded(egg); System.out.println(beff.descripestion()); System.out.print("价格:"+beff.money()); } }
输出的结果:
原味手抓饼价格:3.5 鸡蛋原味手抓饼价格:5.0 牛肉鸡蛋原味手抓饼价格:8.0
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。